【Android】技巧之像素换算

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dip:device independent pixels(设备独立像素).不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA推荐使用dip,不依赖像素。

dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的屏幕上,1dip=1px.如你的屏幕分辨率是480*800,但是屏幕密度还是160,那么这个时候使用dip都会异常,基本是显示过小。dip与px换算公式如下:

 

      dip(value) = (int)(px(value)/1.5 + 0.5)

 

px:pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就是多少不会改变。

sp:scaled pixels(放大像素),主要用于字体显示。

注:Google推荐,像素统一使用dip,字体统一用sp.

例子:

如果用px画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。而用dip,就是把屏幕的高分成480份,宽分成320份。若你做了一条160dip的横线,无论在320或480的模拟器上都是一半屏的长度。

两者换算的代码:

 

publicstaticint dip2px(Context context, float dipValue){ 
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
return (int)(dipValue * scale + 0.5f); 
} 
publicstaticint px2dip(Context context, float pxValue){ 
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
return (int)(pxValue / scale + 0.5f); 
} 

 

高速电路设计必看:同步开关噪声问题解析 数字电路中的同步开关噪声(SSN)问题日益突出,尤其是随着高速器件应用增多。本文分析了地弹和电压弹的产生机理,指出其与电源网络电感、输出驱动电流变化率密切相关。文章详细阐述了地弹参数特征,包括峰值电压、脉冲宽度等关键指标,并探讨了负载电容、信号压摆率等因素对地弹的影响。最后提出系统化的解决方案,涵盖芯片选型、电路设计、PCB布局和后期调试等多个环节,强调通过降低回路电感和控制电流变化率来有效抑制SSN。这些措施需要在性能、成本和复杂度之间取得平衡,为高速数字电路设计提供了重要参考。 阅读详情

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