解决python turtle中在非IDLE环境下运行报错的一种方法 jupyter notebook环境

#解决python蟒蛇绘制实例中在非IDLE环境下运行报错的一种方法 jupyter notebook环境

​我在学习python蟒蛇绘制实例时,在使用jupyter notebook调用turtle库进行绘制时发现,代码只能运行一次,在关闭turtle窗口时python的程序会崩溃jupyter也会报错,在网上查找相关问题时发现了调用mainloop函数解决问题的方法,但在仔细阅读该解决方法时发现问题在turtle的说明文档中关于mainloop函数的说明如下

Must NOT be used if a script is run from within IDLE in -n mode (No subprocess) - for interactive use of turtle graphics.我对该段文字的理解和原博客作者的理解不一样,我认为官方文档的意思是一定不要在非IDLE环境中调用这个函数。于是在进一步的查询下发现另一解决方法,在一知乎回答中通过观察源代码发现关闭窗口报错是一个值设定为false的结果,该回答给出两种解决方法,一个是修改turtle的源代码,另一个是加一行命令将该值重设为true,我才用第二种方法对代码进行了改造,成功运行且多次操作无问题。

相关代码如下。

#PythonDraw.py
import turtle
turtle.TurtleScreen._RUNNING = True
turtle.setup(650, 350, 200, 200)
turtle.penup()
turtle.fd(-250)
turtle.pendown()
turtle.pensize(25)
turtle.pencolor("purple")
turtle.seth(-40)
for i in range(4):
    turtle.circle(40, 80)
    turtle.circle(-40, 80)
turtle.circle(40, 80/2)
turtle.fd(40)
turtle.circle(16, 180)
turtle.fd(40 * 2/3)
turtle.done()
#test 1

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<think>我们正在使用Pythonturtle库绘制图形。默认情况下,当绘制完成后,窗口会自动关闭(尤其是在某些IDE中,如IDLE),但我们可以通过一些方法来保持窗口不关闭。 根据引用[2]中的示例代码,我们可以看到在绘制完成后调用了`turtle.done()`函数。这个函数的作用是进入Turtle事件循环,等待用户关闭窗口。因此,使用`turtle.done()`可以防止窗口在绘制完成后立即关闭。 另外,引用[3]中也提到了使用`turtle.done()`来保持窗口开启。 所以,解决方法是在绘制代码的最后调用`turtle.done()`。 注意:在某些环境中,比如使用脚本运行,可能还需要结合`turtle.mainloop()`(实际上`turtle.done()`是`turtle.mainloop()`的别名)来保持窗口。 此外,如果我们在绘制完成后需要交互(比如点击关闭窗口),那么`turtle.done()`是必要的。 因此,我们可以在代码的最后加上`turtle.done()`。 示例代码结构: 导入turtle 定义绘制函数 调用绘制函数 最后:turtle.done() 但是,如果我们在某些集成环境运行(如Jupyter notebook),可能需要使用其他方式,但通常我们在独立脚本中使用`turtle.done()`。 另外,有时我们可能看到使用`turtle.exitonclick()`,它也是类似的,但是会等待用户点击窗口后才关闭。不过,`turtle.done()`是保持窗口打开直到用户手动关闭。 总结:在绘制代码的最后添加`turtle.done()`即可。 下面我们根据用户的问题,给出一个示例代码,展示如何保持窗口不关闭。</think>在 Python Turtle 中绘制完成后保持窗口不关闭的方法很简单,只需在代码末尾添加 `turtle.done()` 或 `turtle.mainloop()` 函数即可。这两个函数会启动 Turtle 的事件循环,使窗口保持打开状态直到用户手动关闭。 ### 解决方案 ```python import turtle # 绘制代码(示例:绘制一个正方形) def draw_square(): for _ in range(4): turtle.forward(100) turtle.left(90) # 主程序 if __name__ == "__main__": turtle.speed(1) # 设置绘制速度 draw_square() turtle.done() # 关键语句:保持窗口不关闭 # 或使用 turtle.mainloop() 效果相同 ``` ### 关键说明 1. **`turtle.done()` 或 `turtle.mainloop()`** - 必须放在所有绘制命令之后 - 会阻塞程序执行,直到用户手动关闭窗口 - 两者功能完全等效,可互换使用 2. **防止窗口冻结的技巧** 如果遇到窗口无响应,可尝试在绘制前初始化屏幕: ```python screen = turtle.Screen() # 显式创建屏幕对象 # ...绘制代码... screen.mainloop() # 通过屏幕对象保持打开 ``` ### 常见问题解决 - **窗口闪退**:确保没有遗漏 `turtle.done()` 且其位置在所有绘图命令之后 - **多窗口问题**:避免重复调用 `turtle.Screen()`,整个程序只需一个主循环 - **交互模式**:在 IDE 中运行时,某些环境(如 Spyder)可能需要额外配置图形后端 > 参考 Turtle 官方文档:`done()` 方法会进入事件循环,这是 Tkinter 窗口持续显示的标准方法[^1]。在动态动画(如下雪效果)中,此方法同样适用[^1][^3]。
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