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原创 [Unity]创建项目环境用GithubDesktop管理Git代码的安装流程

[Unity]创建项目环境用GithubDesktop管理Git代码的安装流程最近准备开始着手做游戏毕设,打算用Unity创作并用GithubDesktop进行代码管理。为什么不用sourcetree呢,因为sourcetree搞秘钥太复杂了,容易出错,不如desktop无脑简单。考虑到团队里有美术策划同学可能对这块不熟悉,便写一下供大家能顺利的把项目环境搭建起来。用到的两个软件下载链接是:https://desktop.github.com/https://store.unity.com/down

2020-08-09 17:09:30 725

原创 从零开始用Unity开发坦克世界4.用动画控制履带的旋转运动

坦克履带的动画效果有很多制作方法。在上篇中,利用改变贴图的offset来模拟出履带的运动。这种方法虽然凑合,但近看的时候太粗糙了,并且只适合于履带是一块模型的时候使用。如果履带是由数十个履带块组成的时候,则可以考虑用动画系统(Animation)来控制履带的运动,而且简单方便,不需要写多少代码。

2019-11-22 11:30:09 5437 9

原创 从零开始用Unity开发《坦克世界》1.创建项目,导入素材

哈喽,大家好,我是飞麦菌。这一系列的文章将记录我自己使用Unity开发网游《坦克世界》(对,白毛子做的那个)的全过程,会重点详细记录我自己遇到代码上的困难。我想把这个记录做得对新手极度友好的那种,希望能帮助到有需要的人。我也是网上查各种资料,边学边做的,难免有缺漏不足的地方,希望能指正出来!感谢~喜欢的话不仿收藏一下吧~未经允许,请勿转载。1.下载一个Unity(真·从0开始)免费软件,...

2019-06-14 23:47:01 1804 1

原创 从零开始用Unity开发《坦克世界》3.坦克前进和旋转

首先打开资源包里的四号坦克的预制件,将其拖拽到场景里。为其添加上Box Collider立方体型碰撞体,点击edit collider可以在场景里拖拽编辑它的范围,将坦克包围起来。为其添加上rigidbody刚体组件。组件中Mass的单位是kg,所以我调整成了25000。Use Gravity 要勾选上。这个物体就会受到重力作用。其它就保持原样就好了。这时候可以点一下运行,一切顺利的...

2019-06-14 20:59:00 3175

原创 从零开始用Unity开发《坦克世界》2.创建可编辑的Terrain地形

在Unity里面创建地形,可以选用Terrain部件。创建的方法是点菜单栏GameObject->3D Object->Terrain。创造的物体默认名字就是Terrain.可以对其进行简单的编辑。在Herarchy选中它,然后在Inspector里面可以看到这个部件的各个组件。可以看到Terrain组件。第一排有4个按钮,分别是用于创造地形、创造树木、创造细节和设置。下面的方...

2019-06-14 19:55:35 1580 1

空空如也

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