点的统计

给定一个点阵,求五元组(a,b,c,d,e)满足xa=xb小于xc小于xd=xe且ya=yd小于yc小于yb=ye 的个数对10^9+7 取模的结果
【输入】
第一行一个整数 n,表示点的个数。
第二行到第 n+1 行,每行一个数对(x,y),表示一个点的坐标
【输出】
一个整数为五元组的个数。
【样例】
输入文件 w.in 输出文件 w.out
7
1 1
1 3
2 2
3 1
3 3
4 1
4 3
2
【样例解释】
可以看出,总共有 2 个”w”形
【数据范围】
对于 30%的数据,1<=n<=10
对于 100%的数据,1<=n<=1000,1<=x,y<=1000,保证无重点

这个是青岛二中的模拟题
你看条件,如果你可以看出这个是一个矩形的条件,那这个题就好做了;想象一下,再看看条件。
题解是先找一个矩形,再找这个矩形的对角线,如果两条对角线都存在的话,再找矩形的内部点,这个矩形内部有几个点,这个矩形(只是这个矩形)就又几个解,最后把所有矩形的所有解加起来就是答案啦
这是大概的代码,明白思想;

include cstdio

using namespace std;
int d[1005][1005],v[1005][1005];
struct node
{
int x,y;
} p[1005];
int n,ans=0,x1,x2,y1,y2;
int main()
{
scanf(“%d”,&n);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf(“%d %d”,&p[i].x,&p[i].y);
v[p[i].x][p[i].y]=1;
d[p[i].x][p[i].y]=1;
}
for(int i=1;i<=1000;i++)
for(int j=1;j<=1000;j++)
d[i][j]+=d[i-1][j]+d[i][j-1]-d[i-1][j-1];

for(int j=1;j<=n;j++)
{
    for(int i=1;i<=n;i++)
    printf("%d ",d[j][i]);
    printf("\n");
}
    for(int j=1;j<=n;j++)
{
    for(int i=1;i<=n;i++)
    printf("%d ",v[j][i]);
    printf("\n");
}
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=n;j++)
{
    if(p[i].x<p[j].x&&p[i].y<p[j].y)
    {
        x1=p[i].x;x2=p[j].x;
        y1=p[i].y;y2=p[j].y;
        if(v[x1][y2]&&v[x2][y1])
            ans+=d[x2-1][y2-1]-d[x1][y2-1]-d[x2-1][y1]+d[x1][y1];
    }
} 
printf("%d",ans);

}

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始到最终的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节仅被赋予一次成为扩展节的机会,且会一次性生成其全部子节。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节,并将与该扩展节相邻且可通行的方格加入至活跃节队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节队列中提取队首节作为下一个扩展节,并将与当前扩展节相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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