解决unity导出TextAsset后部分文本出现乱码

Unity TextMeshPro解决中文乱码以及修改默认字体 在C:\Windows\Fonts路径下找一个字体,以微软雅黑为例,复制到unity目录下(unity项目中,在project右键>Show in Expolrer),创建一个文件夹,以Asssets\Font为例。问题:成功解决乱码问题后,每次创建新TextMeshPro组件都需要修改一次字体,血压飙升,修改设置一劳永逸。右键MSYHBD>creat>TextMeshPro>Font Asset,生成以下文件。问题:TextMeshPro中文显示乱码。默认为微软雅黑,输入中文无乱码,问题解决。 阅读详情

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http://viogami.me/index.php/blog/310/

Unity JSON解析乱码与崩溃?UTF-8 BOM编码问题深度解析与解决方案 字符编码是数据交换和存储的基础,它定义了字符与二进制数据之间的映射规则。UTF-8作为Unicode的一种可变长度编码实现,因其兼容ASCII和高效性,已成为网络传输和文件存储的事实标准。然而,UTF-8 BOM(字节顺序标记)作为一个可选的元数据头,虽旨在标识编码,却常与严格的**数据格式规范**(如JSON RFC 8259)冲突,导致解析器在首个字节就遭遇非法字符,从而引发解析失败、乱码或平台依赖的崩溃。在**Unity开发**实践中,此问题尤为隐蔽,常源于不同工具(如Windows记事本)对BOM的 阅读详情

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