p5r预告信生成器API

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p5r预告信生成器API

本人将js生成的p5r预告信使用go语言进行了重写和部署,并开放了其api,可以直接通过get方法获取预告信的png。
github地址:https://github.com/viogami/WebAPI/tree/master/core/p5cc

快速开始

http://api.viogami.tech/p5cc/:text

eg:
http://api.viogami.tech/p5cc/persona5

感谢p5r风格字体的制作者预告信样式的制作者

使用了golang的gg库进行绘图。提供了GET方法和POST方法。GET使用动态路由直接生成,POST参数示例如下:

text: "persona5"
fontSize: 120    # 字体大小
gutter : 10      # 字体间距
padding : 240     # 文字边距
textAlign: center  # 文字对齐方式
showLogo: true     # 是否显示Logo
logoScale: 1.0     # Logo缩放比例
logoOffset: 240     # Logo偏移量
showWtm: ""     # 水印文字,为空则不显示

请添加图片描述

字体暂时不可更改,默认使用了 HarmonyOSSansSC-Bold.ttf

Credits

Persona 5 © ATLUS. © SEGA.

This repositories`s cord forks from p5cc

Assets:

  • Persona 5 Calling Card Base by Elmind.
  • Persona 5 Style Text Generator by @LzxHahaha. Ported and modified by sorae42.
  • Persona 5 Logo and Assets by ALTUS.

All assets are all under fair use.

Credits can also be seen on the website along with links to the original site and owners, at the bottom of the page.

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### 实现 Persona 5 Royal 风格的游戏效果 #### 场景与UI设计 为了模仿《Persona 5 Royal》(P5R) 的风格,在Unity中可以着重于几个方面来实现相似的效果。首先是场景的设计,该游戏具有独特的艺术风格,包括色彩鲜艳的城市环境以及充满个性的角色模型。对于这种特定的艺术表现力,建议使用高质量的纹理贴图和精心调整光照参数以达到最佳视觉呈现[^1]。 #### 动画系统 P5R中的角色动作流畅自然,这得益于其复杂的动画状态机管理。在Unity里可以通过Animator组件配合Blend Trees混合树结构来创建平滑过渡的动作序列;另外还可以利用Mecanim系统的IK(Inverse Kinematics,逆向运动学)功能让角色的手部或其他部位更贴近互动对象,增强真实感[^2]。 #### 特效制作 游戏中存在大量炫酷华丽的战斗技能释放瞬间,这些都离不开出色的VFX(Visual Effects,视效)支持。基于Shader Graph工具能够快速构建自定义着色器从而轻松打造出诸如电击、火焰燃烧等特殊现象;而Particle System粒子系统则非常适合用来模拟烟雾弥漫、光束发射之类的动态元素[^3]。 ```csharp // 示例代码:简单的粒子效果触发函数 public class ParticleEffectTrigger : MonoBehaviour { public GameObject particlePrefab; // 粒子预制体 private void OnEnable() { Instantiate(particlePrefab, transform.position, Quaternion.identity); } } ``` #### UI交互体验 最后不可忽视的是界面友好度方面的考量,《P5R》拥有非常精致且易于理解的操作面板布局。开发者应该注重菜单导航逻辑清晰简洁的同时也要保证按钮图标美观大方,并适当加入音效反馈机制提升整体沉浸式感受。
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