hibernate 封装

爱的色放阿撒旦法撒旦法是否打算分撒旦Template().getSessionFactory()
.getCurrentSession().createQuery(hql).setCacheable(true);
if (values.length != 0) {
for (int i = 0; i < values.length; i++) {
query.setParameter(i, values[i]);
}
}
List list = query.list();
if (!list.isEmpty() && list.size() != 0) {
return (T) list.get(0);
} else {
throw new ObjectRetrievalFailureException(getEntityClass(),
"object not found");
}
}

@SuppressWarnings("unchecked")
public T getByQbc(Criteria criteria) throws DataAccessException {
List list = criteria.list();
if (!list.isEmpty() && list.size() != 0) {
return (T) list.get(0);
} else {
throw new ObjectRetrievalFailureException(getEntityClass(),
"object not found");
}
}

@SuppressWarnings("unchecked")
public T getByQbcForCache(Criteria criteria) throws DataAccessException {
criteria.setCacheable(true);
List list = criteria.list();
if (!list.isEmpty() && list.size() != 0) {
return (T) list.get(0);
} else {
throw new ObjectRetrievalFailureException(getEntityClass(),
"object not found");
}
}

/**
* 查询总记录数
*
* @param countString
* @return int
* @throws DataAccessException
*/
protected int count(final String countString) throws DataAccessException {
return Integer.valueOf(String.valueOf((getHibernateTemplate().find(
countString).get(0))));
}

/**
* 去除select 子句,未考虑union的情况
*/
protected static String removeSelect(String hql) {
Assert.hasText(hql);
int beginPos = hql.toLowerCase().indexOf("from");
Assert.isTrue(beginPos != -1, " hql : " + hql
+ " must has a keyword 'from'");
return hql.substring(beginPos);
}

/**
* 去除orderby 子句
*/
protected static String removeOrders(String hql) {
Assert.hasText(hql);
Pattern p = Pattern.compile("order\\s*by[\\w|\\W|\\s|\\S]*",
Pattern.CASE_INSENSITIVE);
Matcher m = p.matcher(hql);
StringBuffer sb = new StringBuffer();
while (m.find()) {
m.appendReplacement(sb, "");
}
m.appendTail(sb);
return sb.toString();
}

@SuppressWarnings("unchecked")
public List<T> findByQbc(Criteria criteria) throws DataAccessException {
return criteria.list();
}

@SuppressWarnings("unchecked")
public List<T> findByQbcForCache(Criteria criteria)
throws DataAccessException {
criteria.setCacheable(true);
return criteria.list();
}

@SuppressWarnings("unchecked")
public List<T> getByNativeSql(String sql) throws DataAccessException {
List<T> list = getHibernateTemplate().getSessionFactory()
.getCurrentSession().createSQLQuery(sql).addEntity(
getEntityClass()).list();
return list;
}
}
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值