简单的打地鼠游戏(java)

这篇博客记录了作者在学习JavaGUI后制作的一个简单打地鼠游戏,利用JFrame、JPanel、JLabel等组件,以及Timer进行控制。尽管没有涉及线程,但已实现基本功能,作为个人知识的实践总结,未来计划改进。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在学习了javaGUI图形化界面后,做了一个小型的打地鼠游戏,比较简单。对于自己知识的总结。由于没有学习线程,所以这个游戏是由两个定时器控制。后期有待改进。

涉及知识点:JFrame、JPanel、JLabel、JButton、JComboBox、ImageIcon(设置图片)、Timer

PlayMouse.java

package com.briup.day13;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class PlayMouse implements ActionListener {

	private JFrame frame;         // 容器窗口
	private JPanel north, center; // 两个panel容器,放置位置北边和中间
	private JComboBox<String> box; // 放置难易程度,下拉框
	private JLabel timeLabel;     // 时间标签
	private JLabel timeValueLabel; // 时间值
	private JLabel gradeLabel;     // 得分标签
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