代码的书写规则
- 尽量使用接口,然后使用类实现接口,以提高程序的灵活性。
- 一行不要超过80个字符。
- 尽量不要手工更改计算机生成的代码,若必须更改,一定要改成和计算机生成的代码风格一样。
- 关键的语句(包括声明关键的变量)必须要写注释。
- 建议局部变量在最接近使用它的地方声明。
- 不要使用goto系列语句,除非是用在跳出深层循环时。
- 避免写超过5个参数的方法。如果要传递多个参数,则使用结构。
- 避免书写代码量过大的try-catch模块。
- 避免在同一个文件中放置多个类。
- 生成和构建一个长的字符串时,一定要使用StringBuilder类型,而不用string类型。
- switch语句一定要有default语句来处理意外情况。
- 对于if语句,应该使用一对“{ }”把语句块包含起来。
- 尽量不使用this关键字引用。
命名规范
- 用Pascal规则来命名方法和类型。
class MyProgram//类型; { static void MyMethod(string[] args)//方法; { Console.WriteLine("Hello World!"); } } - 用Camel规则来命名局部变量和方法的参数
void MyMethod(string strUser)//“strUser”方法参数; { string strUserName;//局部变量; } - 接口的名称加前缀“I”。
public interface IMyProgram//接口; { } - 所有的成员变量前加前缀“_”。
public class MyProgram { string _UserName;//成员变量; public void GoOut() { } } - 方法的命名,一般将其命名为动宾短语。
public class MyProgram { string _UserName; public void CreateFile()//方法名; { } } - 所有的成员变量声明在类的顶端,用一个换行把它和方法分开。
public class MyProgram { string _UserName;//成员变量; //空行; public void GoOut() { } } - 用有意义的名字命名空间namespace,如公司名、产品名。
namespace ConsoleApp1//表示第一个APP; { } - 使用某个控件的值时,尽量命名局部变量。
public void CreateFile() { string file = lpl_file.Test; return file; }
总结:
又为概念性的一节,认真整理一下,多练习,谢谢!

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