AGG学习之一----直接操作渲染的内存区

本文通过实际案例介绍了如何使用AGG图形库在Windows环境中绘制图形。重点讲述了如何配置开发环境、绘制基本图形以及调整图形输出区域的过程。

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看了  天秤座的唐风  对AGG文档的翻译,决定自己下载源代码、码几个example试试。

 

对AGG中的render_buffer讲解我就不在赘述了,http://www.cnblogs.com/liyiwen/archive/2010/06/03/1751094.html 写的非常清晰。

 

在使用VS2008建立测试example时,由于其官方代码要求输出PPM格式文件,而我在需找PPM图片浏览器未果,所以决定使用AGG中提供的platform_support直接在Window窗口中显示操作效果。

另外,需要注意一些问题:

1.建立空白project,不需要预编译头

2.建立的project默认为UNICODE,需要更改为未设置

3.将AGG/include目录设置为附加包含目录。  配置属性-->c/c++ -->常规

4.编译时,需要其他文件,请自行添加到工程中(此example仅添加agg_platform_support.cpp、agg_trans_affine.cpp、agg_win32_bmp.cpp三个文件)

 

代码如下:

 

运行效果图如下:

 

 

在添加、修改些代码,让边框缩小20个像素。

代码如下:

 

效果图如下:

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