AGG学习之一----直接操作渲染的内存区

本文通过实际案例介绍了如何使用AGG图形库在Windows环境中绘制图形。重点讲述了如何配置开发环境、绘制基本图形以及调整图形输出区域的过程。

看了  天秤座的唐风  对AGG文档的翻译,决定自己下载源代码、码几个example试试。

 

对AGG中的render_buffer讲解我就不在赘述了,http://www.cnblogs.com/liyiwen/archive/2010/06/03/1751094.html 写的非常清晰。

 

在使用VS2008建立测试example时,由于其官方代码要求输出PPM格式文件,而我在需找PPM图片浏览器未果,所以决定使用AGG中提供的platform_support直接在Window窗口中显示操作效果。

另外,需要注意一些问题:

1.建立空白project,不需要预编译头

2.建立的project默认为UNICODE,需要更改为未设置

3.将AGG/include目录设置为附加包含目录。  配置属性-->c/c++ -->常规

4.编译时,需要其他文件,请自行添加到工程中(此example仅添加agg_platform_support.cpp、agg_trans_affine.cpp、agg_win32_bmp.cpp三个文件)

 

代码如下:

 

运行效果图如下:

 

 

在添加、修改些代码,让边框缩小20个像素。

代码如下:

 

效果图如下:

### 解决 asciinema-agg 渲染 Emoji 问题的方案 asciinema 是一款用于记录终端会话并分享为动画回放的工具,而 asciinema-agg 则是一个聚合器,能够将多个 asciicast 文件合并成一个文件。然而,在某些情况下,asciinema-agg 可能无法正确渲染 Emoji 字符。以下是可能导致该问题的原因以及解决方案: #### 1. **字体不支持 Emoji** 如果终端仿真环境或最终输出所使用的字体缺少对 Unicode Emoji 的支持,则会导致 Emoji 显示异常。 - 确保终端模拟器(如 iTerm2、GNOME Terminal)已设置为支持 Unicode 的字体,例如 Noto Color Emoji 或 Segoe UI Emoji[^1]。 - 修改 `.bashrc` 或 `.zshrc` 中的默认字体配置以兼容更多字符集: ```bash export LANG=en_US.UTF-8 ``` #### 2. **asciinema 记录编码问题** asciinema 默认使用 UTF-8 编码保存录制内容。但如果源环境中存在非标准编码设置,可能会导致 Emoji 数据损坏。 - 录制前确认系统区域设置正确无误: ```bash locale | grep -E 'UTF|utf' ``` 若未检测到 UTF-8,请调整相关变量: ```bash export LC_ALL=en_US.UTF-8 export LANGUAGE=en_US.UTF-8 ``` #### 3. **asciinema-agg 处理能力不足** asciinema-agg 在解析输入文件时可能存在 Bug,特别是当遇到复杂的 Unicode 序列时。尝试升级至最新版本以修复潜在缺陷: ```bash pip install --upgrade asciinema-agg ``` 或者手动克隆仓库获取开发分支中的改进功能[^2]: ```bash git clone https://github.com/asciimoo/asciinema-agg.git cd asciinema-agg python setup.py install ``` #### 4. **HTML 输出模板限制** 即使内部数据结构完好无损,最终导出为 HTML 格式的播放器也可能因为 CSS 或 JavaScript 版本过旧而不支持 Emoji 展现。建议自定义主题样式表增加相应声明[^3]: ```css body { font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16px; } /* 添加对彩色表情的支持 */ pre { white-space: pre-wrap; /* Retain line breaks and wrap long lines */ word-break: break-word; /* Break words at appropriate points */ font-family: "Segoe UI Emoji", "Apple Color Emoji", "Noto Color Emoji"; } ``` --- ###
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