创建双边偏置曲线(通过TOGGLE控件来控制是否保留原来的曲线)

本文介绍如何利用TOGGLE控件在三维建模中创建双边偏置曲线,并详细说明如何控制是否保留原有的基础曲线。通过对TOGGLE选项的设置,用户可以在偏置操作后灵活地管理原始几何形状。
 public int apply_cb()
    {
        int errorCode = 0;
        try
        {
            //---- Enter your callback code here -----
            
            NXOpen.TaggedObject[] curves = edge_select0.GetSelectedObjects();
            double distance = double0.Value;
            bool i = toggle0.Value;

            CreateOffset(curves,distance,i);
            CreateOffset(curves,-distance, i);

        }
        catch (Exception ex)
        {
            //---- Enter your exception handling code here -----
            errorCode = 1;
            theUI.NXMessageBox.Show("Block Styler", NXMessageBox.DialogType.Error, ex.ToString());
        }
        return errorCode;
    }



    private void CreateOffset(NXOpen.TaggedObject[] curves1, double distance, bool i)
    {
        //NXOpen.Session theSession = NXOpen.Session.GetSession();
        NXOpen.Part workPart = theSession.Parts.Work;
        NXOpen.Part displayPart = theSession.Parts.Displ
在 Unity 中使用 Toggle 控件控制开关变量是一种常见的 UI 交互方式,可以通过脚本监听 Toggle 的状态变化,并据此更新对应的布尔变量或执行相关逻辑。 ### 实现 Toggle 控制开关变量的方法 #### 方法一:通过 `onValueChanged` 监听状态变化 Unity 的 `Toggle` 组件提供了一个 `onValueChanged` 事件,可以用于监听其状态的变化(开启或关闭)。以下是一个简单的实现示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ToggleController : MonoBehaviour { public Toggle myToggle; private bool isToggled = false; void Start() { // 添加监听器 myToggle.onValueChanged.AddListener(OnToggleValueChanged); // 初始化状态 isToggled = myToggle.isOn; } void OnToggleValueChanged(bool isOn) { isToggled = isOn; Debug.Log("Toggle 状态已更改: " + isToggled); } } ``` 在此示例中,`isToggled` 变量将根据 Toggle 的状态进行更新。每当用户点击 Toggle 时,`OnToggleValueChanged` 方法会被调用,并打印当前的状态[^5]。 #### 方法二:绑定多个 Toggle 并同步状态 如果需要实现一个总开关控制多个子开关的功能,可以参考以下代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; public class MultiToggleController : MonoBehaviour { public Toggle allToggle; public List<Toggle> singleToggleList; void Start() { allToggle.onValueChanged.AddListener(OnAllToggleChanged); foreach (var toggle in singleToggleList) { toggle.onValueChanged.AddListener(OnSingleToggleChanged); } } void OnAllToggleChanged(bool isOn) { foreach (var toggle in singleToggleList) { toggle.isOn = isOn; } } void OnSingleToggleChanged(bool isOn) { bool allOn = true; foreach (var toggle in singleToggleList) { if (!toggle.isOn) { allOn = false; break; } } allToggle.isOn = allOn; } } ``` 此脚本实现了两个功能: - 当总开关 (`allToggle`) 被选中时,所有子开关 (`singleToggleList`) 也会被选中; - 当所有子开关都被选中时,总开关自动变为选中状态;只要有一个子开关未被选中,总开关则取消选中[^3]。 #### 方法三:结合 ToggleGroup 实现单选或多选逻辑 若需要实现一组 Toggle,其中只能选择一个选项(单选),可使用 `ToggleGroup` 组件。将多个 Toggle 放入同一个 `ToggleGroup` 中,即可确保它们之间互斥[^1]。 ### 总结 通过上述方法,可以灵活地使用 Unity 的 Toggle 控件控制开关变量,无论是单一的开关状态管理,还是多个 Toggle 的联动控制,都可以通过监听 `onValueChanged` 事件和合理设计数据结构来实现。 ---
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