关于什么时候会发生死锁的问题

本文介绍了死锁的概念及其产生的主要原因,包括临界资源使用的互斥性、部分地分配资源、资源的循环等待及资源的不可抢占性等。此外还提供了一个死锁的示例,并指出Java技术本身并不能发现或避免死锁,需要开发者在编写代码时注意。
死锁是指这样一种情况:多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部在等待某个资源被释放或者是都是处于等待而无法被唤醒时,由于线程被无限地阻塞,因此程序不能正常终止。
产生死锁的原因主要有:1、临界资源使用的互斥性。2、部分地分配资源。3、资源的循环等待。4、资源的不可抢占性等。java技术不能发现死锁也不能避免死锁。解决办法是编写代码时应注意死锁问题,尽量避免。下面是死锁的例子
Java 中,`Activity` 是 Android 开发中的一个核心组件,它本身并不直接涉及多线程或锁机制。但如果我们讨论的是在 `Activity` 中进行多线程操作(如使用 `synchronized`、`Lock`、数据库访问、网络请求等),那么 **是的,Activity 中的操作是可能发生死锁的**。 --- ## 一、Activity 中为什么会发生死锁死锁是指两个或多个线程互相等待对方释放锁资源,从而导致程序无法继续执行的状态。在 Activity 中,死锁通常发生在以下几种情况: ### 1. 在主线程中等待子线程的结果,而子线程又在等待主线程执行某些操作(如更新 UI) ```java new Thread(() -> { runOnUiThread(() -> { // 等待某个操作完成 }); }).start(); ``` 如果子线程在执行过程中需要更新 UI,就必须通过 `runOnUiThread()` 回到主线程。如果此时主线程正在等待子线程完成某个任务,就会造成 **主线程等待子线程,子线程等待主线程**,从而导致死锁。 ### 2. 多个线程对多个共享资源加锁顺序不一致 ```java Object lock1 = new Object(); Object lock2 = new Object(); new Thread(() -> { synchronized (lock1) { synchronized (lock2) { // do something } } }).start(); new Thread(() -> { synchronized (lock2) { synchronized (lock1) { // do something } } }).start(); ``` 两个线程分别以不同顺序获取两个锁,极易造成死锁。 ### 3. 使用 `CountDownLatch` 或 `Future.get()` 阻塞主线程等待异步任务完成 ```java CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1); new Thread(() -> { // 做一些事情 latch.countDown(); }).start(); latch.await(); // 主线程阻塞等待 ``` 如果子线程依赖主线程某些操作才能完成,而主线程又在等待子线程完成,就会发生死锁。 --- ## 二、Activity 中死锁的典型表现 - 应用界面卡死(ANR)。 - 某些异步任务始终无法完成。 - 日志中无明显错误,但程序不继续执行。 --- ## 三、如何避免 Activity 中的死锁? ### 1. 避免在主线程中同步等待子线程完成 改用异步回调机制或 `Handler`。 ### 2. 统一资源加锁顺序 所有线程以相同的顺序获取多个锁,避免交叉等待。 ### 3. 使用 `AsyncTask` / `HandlerThread` / `ExecutorService` 替代原始线程 更安全地管理线程和任务调度。 ### 4. 使用 `runOnUiThread()` 时避免嵌套等待 不要在子线程中同步等待主线程执行完成。 --- ## 四、除了死锁,Activity 还可能存在的问题包括: | 问题类型 | 说明 | |------------------|------| | 内存泄漏 | 如非静态内部类持有 Activity 引用,导致无法回收 | | ANR(应用无响应)| 主线程长时间未响应用户操作 | | UI 更新异常 | 子线程直接更新 UI 导致崩溃 | | 生命周期混乱 | 异步任务在 Activity 销毁后仍执行,导致空指针异常 | | 多线程并发问题 | 如资源竞争、数据不一致等 | --- ##
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值