一.构造方法注意事项
当这个类中没有提供无参的构造方法的时候
系统在你创建对象的时候 也会调用无参的构造方法(这个无参方法 系统会帮你提供一个)
如果你只提供了有参的构造方法 那么系统将不再给你提供无参的构造方法
写类的时候 无参 有参 的构造方法 都写上保证不会出错
如:只提供有参构造方法
class Car{
private String name;
private String color;
public Car(String name,String color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
public void sayHi() {
System.out.println(name + " " + color);
}
public String setName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String setColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
则创建对象时 就会报错:
二.静态变量
静态变量相当于一个 共享的变量 每个对象都能访问到
使用 关键词static修饰
静态变量(类变量)的调用
1.可以使用对象直接调用(不建议)
2.使用类名直接调用(建议)
使用类名调用静态变量可以和成员变量区分
直接使用类名调用更准确 有静态变量时 对象还没有创建
静态变量的好处:
节约内存(静态变量是一个共享的变量)
静态变量和成员变量的区别:
1.所属不同
静态变量:属于类的 也叫类变量
成员变量:属于对象的 也叫对象变量(实例变量)
2.在内存中所处的位置不同
静态变量:在方法区的静态区
成员变量:在堆区中
3.在内存中的加载时机不同(生命周期)
静态变量:随着类的加载而加载 随着类的销毁而销毁 程序结束之后销毁
成员变量:随着对象的创建而创建 随着对象的销毁而销毁
4.调用方式不同
静态变量:对象名 和 类名(推荐)
成员变量:只能使用对象名
对象加载到内存中的表现步骤
1.加载有main方法 类的class文件到方法区中
2.main方法 入栈(创建AVGirl对象)
3.先把AVGirl.class加载到方法区中
4.在堆内存中 开辟空间 创建AVGirl的对象
5.赋值方法 入栈 出栈
6.main方法 执行完毕 出栈
7.程序结束
三.静态方法
成员方法中 既可以使用成员变量也可以使用静态变量
class Test{
int number1 = 10;
static int number2 = 20;
}
静态方法:随着类的加载而加载(和静态变量一样)
静态方法的执行 和成员方法一样 入栈和出栈
静态方法中 不能使用成员变量
(静态方法加载的时候 还没有对象)
public static void fun2() {
//System.out.println(number1);
System.out.println(number2);
//fun1();
//静态的只能调静态的
//成员的既能调用成员 也可以调用静态的
fun3();
}
public static void fun3() {
System.out.println("我是fun3");
}
四.解析main函数
public jvm调用main方法的时候 需要最高的权限
static 调用静态方法 是不需要创建对象的
main 不是关键词 当程序运行时jvm只会调用(使用类名调用)一个叫main的函数
string[] args 原来是用来接收键盘输入的字符串的
public static void main(String[] args) {
//获取数组长度
System.out.println(args.length);
//遍历数组
for (int i = 0; i < args.length; i++) {
System.out.println(args[i]);
}
}
(可以用javac和java指令测试)
在终端中编译文档命令:
javadoc -d(文件夹名) -version -author 文件名.java
/**的注释可以在编译文档中显示
编写工具类:
1.一般的虽有方法都使用静态的 方便调用
2.构造方法私有化(对象对于这个类没有用)