DirectX简介 第一篇 基础知识

本文介绍了DirectX的基础知识,包括Directness原理、Direct结构、DirectX的主要组件如DirectDraw、Direct3D、DirectSound等。DirectX通过硬件抽象层和硬件模拟层提供底层接口,并以设备无关的方式访问多媒体。此外,文章还提到了COM对象组件模型以及编程和调试DirectX的相关经验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

基础知识

1.       Directness原理:更快速、最短延迟、底层接口

2.       Direct结构:硬件抽象层(HAL)和硬件模拟层(HEL,它们两者组合起来一起响应DirectX的请求,当DirectX对象创建时,它将查询相应的硬件并把参数填入“兼容表”,如果硬件能够提供某种特定的功能,那么DirectX将会直接调用硬件所提供的功能,如果硬件不支持某项功能,那么与其等价的某HEL命令将会被调用。HAL层紧紧包围了硬件层,而HEL层则给程序开发人员提供了一组必要的、互相独立的接口

3.       DirectX的组件

(1)       DirectDraw:使用页面切换的方法提供动画,直接访问图形协作处理器,内存的管理,

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值