最近在写一个Halma Chess的课程作业,因为想为简陋的C++控制台程序简单的配置一个UI,所以选择了SFML。
SFML为PC的各种组件提供了一个简单的界面,可以简化游戏和多媒体应用程序的开发。所以用来做小游戏的demo非常便利~
SFML下载传送门:https://www.sfml-dev.org/download.php
SFML官方配置及使用指南: https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/
发现了这么简便的库,马上就想试试呢!!可是!!我居然在配环境上花了几天时间!!(蛋疼,重锤自己一下T^T)
因为官网提供的是以下指引:
- SFML and Visual Studio
- SFML and Code:: Blocks (MinGW)
- SFML and Linux
- SFML and Xcode (macOS)
- Compiling SFML with CMake
不过我用的是Visual Studio Code + MinGW 编译器 = =。。 我果然是离开了傻瓜式教学就不行了 = =。。只好开始DIY在VSCode上的环境了。
- 下载:官方强调编译器版本和软件包版本一致,所以在下载之后使用之前请确定好版本对应!!(我就因为偷懒没注意在上面载了几天= =。详情请戳https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/)
我使用的是:
SFML 软件包 GCC 7.3.0 MinGW(DW2)64位 下载:https://www.sfml-dev.org/files/SFML-2.5.1-windows-gcc-7.3.0-mingw-64-bit.zip
MinGW 7.3.0 64位 下载:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/Toolchains%20targetting%20Win64/Personal%20Builds/mingw-builds/7.3.0/threads-posix/seh/x86_64-7.3.0-release-posix-seh-rt_v5-rev0.7z/download
2.配置:VSCode build task文件
task.json
{
&n

本文介绍了如何在Visual Studio Code(VSCODE)中使用C++图形界面库SFML,详细讲述了从下载安装到配置环境的过程,包括设置build task文件、c_cpp_properties.json、launch.json和settings.json,并提供了样例代码。最后提醒运行时需要将dll文件放在正确的位置。
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