参考书目《元胞自动机理论研究及其仿真应用》科学出版社
元胞状态:0——死亡 1——活着
领域半径:1
邻居模型:Moore型
演化规则
| S(t) | 条件 | S(t+1) |
| 1 | S = 2或3 | 1 |
| 1 | S ≠2、3 | 0 |
| 0 | S = 3 | 1 |
| 0 | S ≠ 3 | 0 |
其中S(t)表示t 时刻元胞的状态,S为8个相邻元胞中活着的元胞数
#include<graphics.h>
int main()
{
int orgData[100][100], resData[100][100];
int nCount, nRows, nCols, i, j, times;
int GraphDriver = DETECT, GraphMode;
for (i = 0; i <100; i++)
for (j = 0; j < 100; j++)
orgData[i][j] = 1;
initgraph(&GraphDriver, &GraphMode, "");//初始化屏幕
setcolor(WHITE);
rectangle(270, 190, 370, 290);//显示边框
for (times = 1; times <

本文介绍了生命游戏,一个基于元胞自动机的简单模型。元胞状态分为死亡(0)和活着(1),领域半径设为1,采用Moore型邻居模型。演化规则依赖于周围8个相邻元胞中活着的元胞数量。
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