状态模式
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为(不同的状态对应不同的行为),这个对象看起来像是改变了其类。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Context c=new Context(new ConcreteStateA());//设置Context的初始状态为ConcreteStateA
//不断地请求,同时更改状态
c.Request();
c.Request();
c.Request();
c.Request();
Console.Read();
}
}
//抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为
abstract class State
{
public abstract void Handle(Context context);
}
//具体状态类,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为
class ConcreteStateA : State
{
public override void Handle(Context context)
{
context.State=new ConcreteStateB();//设置ConcreteStateA的下一状态是ConcreteStateB
}
}
class ConcreteStateB: State
{
public override void Handle(Context context)
{
context.State = new ConcreteStateA();//设置ConcreteStateB的下一状态是ConcreteStateA
}
}
//维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态
class Context
{
private State state;
public Context(State state)//定义Context的初始状态
{
this.state = state;
}
public State State//可读写的状态属性,用于读取当前状态和设置新状态
{
get { return state; }
set
{
state = value;
Console.WriteLine("当前状态:" + state.GetType().Name);
}
}
public void Request()//对请求做处理,并设置下一状态
{
state.Handle(this);
}
}
优点
- 消除庞大的条件分支语句
- 通过把各种状态转移逻辑分布到State的子类之间,来减少相互间的依赖