Sequence Diagram

本文介绍了UML中的时序图,作为动态模型的一部分,用于描述系统中对象间的交互和时间顺序。时序图包含对象、生命线、激活和消息等元素,以展示行为顺序。通过一个汽车租赁系统的例子,详细阐述了时序图的建模步骤,并将其应用到机房收费系统场景中,突显时序图在梳理事件顺序上的优势。

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前言

  动态图是进行分析和设计系统的结构行为图,动态模型描述了系统随时间变化的行为,这些行为是从静态视图中抽取的系统的瞬间值的变化来描述的。在UML的表现上,动态模型主要是建立系统的交互图以及活动图和状态图。

芝士

  • 什么是时序图?
    时序图描述了对象之阿金传递消息的时间顺序,它用来表示用力中的行为顺序,是强调消息时间顺序的交互图。
  • 时序图组成元素
    • 对象(Object)
    • 生命线(Lifeline)
    • 激活(Activation)
    • 消息(Message)
      在这里插入图片描述
  • 举例——汽车租赁系统中客户取车
    在这里插入图片描述
      时序图涉及了5个对象:客户、预定请求、工作人员、工作记录和汽车。取车的动作从客户向工作人员提出取车要求并出示清单开始,工作人员检查客户的预定审定,确认后客户可以付款。工作人员填写工作记录,同时登记汽车的状态,最后客户取车。
  • 时序图建模步骤
### 关于UML序列图的使用及其示例 #### 序列图概述 UML序列图用于描述对象之间交互的过程,主要关注消息传递的时间顺序。这种图表对于理解系统的动态行为非常有用[^1]。 #### 主要组成部分 - **生命线 (Lifeline)**:表示参与交互的对象实例,在图形上通常表现为一条垂直虚线。 - **激活条 (Activation Bar)**:当一个对象正在执行操作时,会在其生命线上方绘制水平矩形来表示活动状态。 - **消息 (Message)**:连接不同生命线之间的箭头代表了对象间的通信;可以是同步调用、异步信号或其他类型的互动方式。 #### 创建简单序列图的例子 假设有一个在线购物场景中的订单处理流程: ```mermaid sequenceDiagram participant Customer as 客户 participant OrderSystem as 订单系统 participant PaymentGateway as 支付网关 Customer->>OrderSystem: 下单请求 activate OrderSystem OrderSystem-->>Customer: 返回确认信息 deactivate OrderSystem loop 验证库存并锁定商品 OrderSystem->>OrderSystem: 查询库存 end alt 如果支付成功 OrderSystem->>PaymentGateway: 发起付款 activate PaymentGateway PaymentGateway-->>OrderSystem: 成功响应 deactivate PaymentGateway Note over OrderSystem,Customer: 更新订单状态为已支付 else 如果支付失败 OrderSystem-->>Customer: 提示支付错误 end ``` 此例子展示了客户向订单系统发送下单请求后的一系列动作,包括验证库存、发起支付以及根据支付结果更新订单的状态。 #### 进阶特性 除了基本的消息交换外,还可以利用条件分支(`opt`, `alt`)和循环结构(`loop`)来表达更复杂的逻辑关系。这些元素使得序列图能够更加精确地模拟实际业务过程中的各种可能性[^2]。
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