一、新类型
long long int 并不是 C++11 最先引入的,其实早在 C99,long long int 就已经被纳入 C 标准中,所以大部分的编译器早已支持。C++11 的工作则是正式把它纳入标准库,规定了一个 long long int 类型至少具备 64 位的比特数。
二、noexcept 的修饰和操作
C++ 相比于 C 的一大优势就在于 C++ 本身就定义了一套完整的异常处理机制。然而在 C++11 之前,几乎没有人去使用在函数名后书写异常声明表达式,从 C++11 开始,这套机制被弃用,所以我们不去讨论也不去介绍以前这套机制是如何工作如何使用,你更不应该主动去了解它。
C++11 将异常的声明简化为以下两种情况:
- 函数可能抛出任何异常
- 函数不能抛出任何异常
并使用 noexcept 对这两种行为进行限制,例如
void may_throw(); // 可能抛出异常
void no_throw() noexcept; // 不可能抛出异常
使用 noexcept 修饰过的函数如果抛出异常,编译器会使用 std::terminate() 来立即终止程序运行。
noexcept 还能用作操作符,用于操作一个表达式,当表达式无异常时,返回 true,否则返回 false。
#include <iostream>
void may_throw() {
throw true;
}
auto non_block_throw = []{
may_throw();
};
void no_throw() noexcept {
return;
}
auto block_throw = []() noexcept {
no_throw();
};
int main()
{
std::cout << std::boolalpha
<< "may_throw() noexcept? " << noexcept(may_throw()) << std::endl
<< "no_throw() noexcept? " << noexcept(no_throw()) << std::endl
<< "lmay_throw() noexcept? " << noexcept(non_block_throw()) << std::endl
<< "lno_throw() noexcept? " << noexcept(block_throw()) << std::endl;
return 0;
}
noexcept 修饰完一个函数之后能够起到封锁异常扩散的功效,如果内部产生异常,外部也不会触发。例如:
try {
may_throw();
} catch (...) {
std::cout << "捕获异常, 来自 my_throw()" << std::endl;
}
try {
non_block_throw();
} catch (...) {
std::cout << "捕获异常, 来自 non_block_throw()" << std::endl;
}
try {
block_throw();
} catch (...) {
std::cout << "捕获异常, 来自 block_throw()" << std::endl;
}
结果:
may_throw() noexcept? false
no_throw() noexcept? true
lmay_throw() noexcept? false
lno_throw() noexcept? true
捕获异常, 来自 my_throw()
捕获异常, 来自 non_block_throw()
三、字面量
原始字符串字面量
传统 C++ 里面要编写一个充满特殊字符的字符串其实是非常痛苦的一件事情,比如一个包含 HTML 本体的字符串需要添加大量的转义符,例如一个Windows 上的文件路径经常会:C:\What\The\Fxxk。
C++11 提供了原始字符串字面量的写法,可以在一个字符串前方使用 R 来修饰这个字符串,同时,将原始字符串使用括号包裹,例如:
#include <iostream>
#include <string>
int main() {
std::string str = R"(C:\\What\\The\\Fxxk)";
std::cout << str << std::endl;
return 0;
}
自定义字面量
C++11 引进了自定义字面量的能力,通过重载双引号后缀运算符实现:
// 字符串字面量自定义必须设置如下的参数列表
std::string operator"" _wow1(const char *wow1, size_t len) {
return std::string(wow1)+"woooooooooow, amazing";
}
std::string operator"" _wow2 (unsigned long long i) {
return std::to_string(i)+"woooooooooow, amazing";
}
int main() {
auto str = "abc"_wow1;
auto num = 1_wow2;
std::cout << str << std::endl;
std::cout << num << std::endl;
return 0;
}
自定义字面量支持四种字面量:
- 整型字面量:重载时必须使用 unsigned long long、const char *、模板字面量算符参数,在上面的代码中使用的是前者;
- 浮点型字面量:重载时必须使用 long double、const char *、模板字面量算符;
- 字符串字面量:必须使用 (const char *, size_t) 形式的参数表;
- 字符字面量:参数只能是 char, wchar_t, char16_t, char32_t 这几种类型。