开发需求
大小:游戏文本,文档较小,不需要考虑超大文本的问题。
录入:需要批量拷贝文本进来。
debug:查找bug,一键替换方便。
对比:方便不同版本之间的对比。
目前使用工具(Mac上)
csv converter
优点:文本宽度自动调节,轻量,保存方便。
缺点:查找功能非常不方便,无法批量拷贝和拉取。
numbers表格
优点:文本宽度自动调节,可批量录入、拉取,界面美观。
缺点:查找高亮(但不会逐条显示),可批量替换,保存需要导出。
WPS(多平台)
优点:可打开多个标签页,可批量录入、拉取,查找和替换功能方便。
缺点:打开时文本宽度需要手动调节(一键自动列宽),需要保存导出。
PS:用office excel打开是乱码
一些术语
目前使用的,不同项目可能有所区别
dialog 对话
first dialog 第一句话
des 描述
task 任务
template ID 编码(原义是样板,模板)
content 内容
word (显示出来的内容)
condition
工作流程优化
- 准备好要配置的文本,用wps打开并改变列宽
- 序列编码命名:应该用T103_1_1代替T103-1-1,因为1-1不能用表格批量下拉,而1_1可以。
- 拷贝文件所需文本:撰写时

本文档记录了游戏文案策划在处理CSV文件时的需求和经验,包括使用csv converter、numbers表格和WPS的优缺点,以及工作流程优化、错误记录和待解决的问题。在工作中,重点关注文本批量拷贝、查找替换、版本对比和错误检查,同时提出了序列编码命名建议和检查错误的注意事项。
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