<2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame (一)—— 概况与 .rc 文件

本文是 Overload 游戏引擎 OvGame 模块的分析第一部分,主要介绍 OvGame 的模块大纲,包括 Core、Debug 和 Utils 文件夹,以及 .rc 文件的作用和资源集成。.rc 文件用于存储资源,如图标,且与 resource.h 配合使用。后续计划将深入分析每个文件夹的功能。

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开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(一)—— 概况与 .rc 文件

前言

上一篇,笔者对 Overload 的 OvTools 分析总结完毕,想了解的可前往总结与链接集合自选查看。而从本文开始,笔者将系列化地对 Overload 中 OvGame 进行分析,本篇我们将先了解 OvGame 的大纲。

另外,若想先大致了解该引擎各个大模块,可前往笔者这篇文章查看;想看笔者的相关 Overload 的其它文章请前往笔者的专栏

OvGame 模块大纲

这是 OvGame 包含的文件夹:

OvGame list

首先,OvGame 包含了三个文件夹:Core、Debug、Utils,以及一个 Main.cpp 主函数。其次,OvGame 还使用了 .rc 文件 以及 resource.h 文件

.rc 文件

.rc 文件是一个资源集合包,能引入各种文件,例如脚本、位图、窗口、图标等等。所以,如果程序文件的图标需要自

STM32电机库无感代码注释无传感器版本龙贝格观测三电阻双AD采样前馈控制弱磁控制斜坡启动内容概要:本文档为份关于STM32电机控制的无传感器版本代码注释资源,聚焦于龙贝格观测器在永磁同步电机(PMSM)无感控制中的应用。内容涵盖三电阻双通道AD采样技术、前馈控制、弱磁控制及斜坡启动等关键控制策略的实现方法,旨在通过详细的代码解析帮助开发者深入理解基于STM32平台的高性能电机控制算法设计工程实现。文档适用于从事电机控制开发的技术人员,重点解析了无位置传感器控制下的转子初始定位、速度估算系统稳定性优化等问题。; 适合人群:具备定嵌入式开发基础,熟悉STM32平台及电机控制原理的工程师或研究人员,尤其适合从事无感FOC开发的中高级技术人员。; 使用场景及目标:①掌握龙贝格观测器在PMSM无感控制中的建模实现;②理解三电阻采样双AD同步采集的硬件匹配软件处理机制;③实现前馈补偿提升动态响应、弱磁扩速控制策略以及平稳斜坡启动过程;④为实际项目中调试和优化无感FOC系统提供代码参考和技术支持; 阅读建议:建议结合STM32电机控制硬件平台进行代码对照阅读实验验证,重点关注观测器设计、电流采样校准、PI参数整定及各控制模块之间的协同逻辑,建议配合示波器进行信号观测以加深对控制时序性能表现的理解。
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