<2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame (一)—— 概况与 .rc 文件

本文是 Overload 游戏引擎 OvGame 模块的分析第一部分,主要介绍 OvGame 的模块大纲,包括 Core、Debug 和 Utils 文件夹,以及 .rc 文件的作用和资源集成。.rc 文件用于存储资源,如图标,且与 resource.h 配合使用。后续计划将深入分析每个文件夹的功能。

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开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(一)—— 概况与 .rc 文件

前言

上一篇,笔者对 Overload 的 OvTools 分析总结完毕,想了解的可前往总结与链接集合自选查看。而从本文开始,笔者将系列化地对 Overload 中 OvGame 进行分析,本篇我们将先了解 OvGame 的大纲。

另外,若想先大致了解该引擎各个大模块,可前往笔者这篇文章查看;想看笔者的相关 Overload 的其它文章请前往笔者的专栏

OvGame 模块大纲

这是 OvGame 包含的文件夹:

OvGame list

首先,OvGame 包含了三个文件夹:Core、Debug、Utils,以及一个 Main.cpp 主函数。其次,OvGame 还使用了 .rc 文件 以及 resource.h 文件

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