tFormation formationset(rolemap);//原来括号里是构造函数的参数
为什么worldmodel.cpp 和 worldmodel.h里的名字空间里有的变量重复定义了
Bpn的作用是什么?
inline bool IsHearPosValid(const Vector& pos)
inline bool IsHearSpeedValid(const Vector& Vel)
分别判断了一个位置,一个速度是否满足某个条件,具体不明白是什么作用
各个incone函数作用不明
Within函数
int NumOpponentsWithin(float distance); //在我方球员附近一定距离内对方球员的个数
int NumOpponentsWithin(float distance, Vector pos);//在某一点附近一定距离内对方球员的个数
int NumOpponentsWithin(float Dist, AngleDeg angle, float ofDist, AngleDeg ofangle);
在我方球员附近一个环形一部分区域中对方球员的个数
int NumTeammatesWithin(float distance);
int NumTeammatesWithin(float distance, Vector pos);
int NumTeammatesWithin(float Dist, AngleDeg angle, float ofDist, AngleDeg ofangle);
内容与opponent 相似,换成我方球员
TheirPlayers_Close2Me[CP_max_visible_players] 这个数组存放的是什么?
函数Player& TheirPlayer(SNum No)的作用又是什么?