第12章 设计模式

本文详细介绍了设计模式的概念,以及为什么要使用设计模式。设计模式是为了解决软件开发中常见问题的优化解决方案,旨在提高代码的健壮性和可维护性。文章详细探讨了设计模式的四大原则,并逐一讲解了工厂模式、单例模式、原型模式、代理模式、适配器模式、模板方法模式和策略模式等核心设计模式。通过具体的例子和优缺点分析,帮助读者理解如何在实际项目中灵活运用设计模式。

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12.1 什么是设计模式?为什么要用它

难度:★

重点:★

白话解析

这道题一般不会被问到,这里写出来主要是帮助大家理解设计模式。

1、是什么:说白了就是解决方案,解决开发中特定问题的方案,是一种基于面向对象编程的、优化编码的套路,目的是为了提高代码的健壮性。例如:

  • 我们现在假设要实现一个功能,常规的做法:先定义对应的类和方法,然后去里面写逻辑、做调用(目前这样做没什么毛病);问题来了,我现在需要在原来的基础上加新功能或者修改其原作用,怎么办?(直接在原来的基础上修改?)

  • 我们把视线从一个小功能提升到项目的高度,现在项目已经完成开发了,这个时候甲方提出加新功能,怎么玩?

  • 还有极端情况哈,项目完事交付后,原来的开发人员不在了,其他人接手维护这个项目怎么办? (规范性、可读性),这种场景下,就可以考虑使用设计模式了;通过选型合适、契合场景的模式(套路)把一些冗余的代码复用起来,使代码层次分得更细致、整体结构变得更加优雅;像我们刚刚

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