iPad 和 Mac 的这些基于 WWDC 的壁纸编程

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本文介绍了如何使用Swift和Core Graphics创建动态渐变背景,以及利用SpriteKit框架实现粒子效果,重现WWDC上iPad和Mac的壁纸编程技术。通过编程,为设备带来独特的视觉体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在最近的 WWDC(全球开发者大会)上,苹果公司发布了许多令人兴奋的新功能和工具。其中之一是针对 iPad 和 Mac 设备的全新壁纸。这些壁纸以其鲜艳的颜色和动态的效果而闻名,让用户的设备焕然一新。在本文中,我们将探讨如何使用编程技巧来实现这些令人惊叹的壁纸效果。

  1. 渐变背景

首先,让我们看看如何创建一个动态的渐变背景。我们将使用 Swift 语言和 Core Graphics 框架来实现这个效果。下面是一个示例代码:

import UIKit

class GradientView: UIView {
   
    override class var layerClass
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