Cocos2d-x常用功能-绘图API:绘制点、线条、圆形、矩形、多边形

本文深入探讨了Cocos2d-x中使用绘图API绘制各种形状的方法,包括矩形、圆形、多边形等,并提供了具体的代码示例。通过这些教程,开发者可以轻松掌握如何在Cocos2d-x中实现丰富的图形展示。

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第三阶段:常用功能4

primitive /'prɪmɪtɪv/
  1. adj. 原始的, 早期的
  2. 简单的; 粗糙的
  3. n. 文艺复兴前的画家或雕刻家; 早期的艺术家
destination /,destɪ'neɪʃ(ə)n/n. 目的地, 终点

1.Cocos2d-x绘图API使用说明
class Shape:public Node {
public:
//重写draw方法             用DrawPrimitives
    virtual void draw(){
       
    };
   
   
virtual bool init(){
       
return true;
    }
   
    CREATE_FUNC(Shape);
};

2.Cocos2d-x绘制矩形
    void Rect::draw(){
        DrawPrimitives::setDrawColor4B(
255, 0, 0, 255);
        DrawPrimitives::drawRect(Point(
0, 0), Point(100,100));
    }

3.Cocos2d-x绘制填充矩形
    void SRect::draw(){
        DrawPrimitives::drawSolidRect(Point(
0, 0), Point(100, 100), Color4F(0, 0, 1, 1));
    }
4.Cocos2d-x绘制圆形
圆心,半径,角度,分隔的线段,是否绘制一个连到中心的线
    void Circle::draw(){
        DrawPrimitives::drawCircle(Point(
0, 0), 50, M_PI*2, 50, true);
    }
5.Cocos2d-x绘制填充圆形
    void SCircle::draw(){
        DrawPrimitives::setDrawColor4B(
0, 255, 0, 255);
        DrawPrimitives::drawSolidCircle(Point(
0, 0), 50, M_PI*2, 50);
    }
6.Cocos2d-x绘制多边形
顶点  顶点得数目 是否关闭几何图形
#ifndef __L01DrawingAPI__Poly__
#define __L01DrawingAPI__Poly__

#include <iostream>
#include
<cocos2d.h>

using namespace cocos2d;

namespace jikexueyuan {
   
   
class Poly:public Node{
       
   
private:
        Point ps[
3];
       
   
public:
       
virtual bool init();
       
       
virtual void draw();
       
       
        CREATE_FUNC(Poly);
       
    };
   
}

#endif /* defined(__L01DrawingAPI__Poly__) */



#include "Poly.h"
namespace jikexueyuan {
   
   
bool Poly::init(){
       
        ps[
0] = Point(0, 0);
        ps[
1] = Point(100,0);
        ps[
2] = Point(100,100);
       
       
return true;
    }
   
   
   
void Poly::draw(){
        DrawPrimitives::drawPoly(ps,
3, true);
    }
   
}

7.Cocos2d-x绘制填充多边形
顶点、 顶点得数目、填充的颜色
#ifndef __L01DrawingAPI__SPoly__
#define __L01DrawingAPI__SPoly__

#include <iostream>
#include
<cocos2d.h>

using namespace cocos2d;

namespace jikexueyuan {
   
   
   
class SPoly:public Node{
       
   
private:
        Point points[
5];
       
   
public:
       
virtual bool init();
       
virtual void draw();
       
        CREATE_FUNC(SPoly);
    };
   
}

#endif /* defined(__L01DrawingAPI__SPoly__) */



#include "SPoly.h"

namespace jikexueyuan {
   
   
bool SPoly::init(){
       
        points[
0] = Point(0,0);
        points[
1] = Point(100,0);
        points[
2] = Point(100,100);
        points[
3] = Point(50,50);
        points[
4] = Point(0,100);
       
       
return true;
    }
   
   
void SPoly::draw(){
       
        DrawPrimitives::drawSolidPoly(points,
5, Color4F(1, 1, 0, 1));
    }
   
}
8.Cocos2d-x绘制线条
起始点、目标点
    void Line::draw(){
        DrawPrimitives::drawLine(Point(
0, 0), Point(100, 100));
    }
9.Cocos2d-x绘制点
    void Points::draw(){
       
       
for (int y = 0; y<50; y++) {
           
for (int x=0; x<50; x++) {
                DrawPrimitives::setDrawColor4B(rand()%
256, rand()%256, rand()%256, 255);
                DrawPrimitives::drawPoint(Point(x, y));
            }
        }
       
    }

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