多态
多态是具有表现多种形态能力的特征。即同一个实现接口,使用不同实例而执行不同的操作。
实现多态的条件:
1.必须有继承的存在,继承是多态的基础。
2.子类重写父类方法。
3.父类引用变量指向一个子类对象
从子类到父类的转换(向上转型)
1.将一个父类的引用指向一个子类对象,成为向上转型,自动进行类型转换。
2.此时调用的方法是子类覆盖或者继承父类的方法,不是父类的方法。
3.此时可以通过父类引用变量无法调用子类特有的方法
Pet pet=new Dog();//Pet父类,Dog子类(向上转型)
pet.eat();//调用的是Dog重写的eat()方法
pet.catchingFlyDisc();//报错,不能调用子类Dog特有的方法
从父类到子类的转换(向下转型)
需要调用子类特有的方法时,可以通过将父类再转换成子类来实现。将一个指向子类对象的父类引用付给一个子类的引用,成为向下转型,此时必须强制类型转换。
Pet pet=new Dog();//Pet父类,Dog子类(向上转型)
Dog dog=(Dog)pet;//强制类型转换,向下转型
dog.catchingFlyDisc();//不报错,可以引用子类特有的方法了
实现多态方式:
1.使用父类作为方法形参实现多态。
2.使用父类作为方法返回值实现多态。
instanceof运算符
向下转型时,如果没有转换成真实子类类型就会报错,为了避免这种异常,提供instanceof运算符。
语法:
对象 instanceof 类或接口
Pet pet=new Dog();
if (pet instanceof Dog){//instanceof应用,判断对象的真实类型,再进行强转。
Dog dog=(Dog) pet;
dog.catchingFlyDisc();
}
注意:
使用instanceof时,对象的类型必须和instanceof的第二个参数所指定的类或者接口在继承树上有上下级关系,否则编译错误。
instanceof通常和强制类型转换结合使用。
接口
接口是一种规范和标准,可以约束类的行为,是一些方法特征的集合,但是没有方法的实现。
语法
修饰符 interface 接口名 extends 父接口1,父接口2(只能继承接口,不能继承类){
//常量定义(不能定义变量)(自动用public static final修饰,即全局静态常量)
//方法定义(自动用public abstract修饰,只有全局的抽象方法)
//不能有构造方法,不能实例化
}
接口实现类
class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2..{//extends位于implements前
//类成员
//必须实现所有的接口方法,否则存在抽象方法的话这个类就变成了抽象类
}
面向接口编程降低了代码间的耦合性,提高了代码的和拓展性和可维护性。