UML需求分析01:面向对象的系统分析与设计

本文介绍了面向对象的系统分析与设计的基本概念,包括对象、类、继承、封装和消息。对象是系统的基本单元,具有属性和操作;类是对象的抽象,代表一组具有相同属性和操作的对象;继承允许子类自动拥有父类的特性;封装隐藏对象的内部信息,仅通过消息接口交互;消息是对象间通信的方式。面向对象方法通过这些概念提高软件的复用性和可扩展性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

面向对象的系统分析与设计

一、关于面向对象

面向对象为一种软件工程方法,其基本技术是使用对象、类、继承、封装、消息等基本概念进行程序设计与实现,其基本思想是尽可能地运用人类的思维方式来构造软件系统,

面向对象技术的基本观点:
(1)客观世界是由对象组成的。任何客观的事物或实体都是对象,复杂的对象可以由简单的对象组成。
(2)具有相同的数据和相同的操作的对象可以归并为一个类,对象是对象类的一个实例。从一个类可以产生许多对象。
(3)类可以派生出子类,子类继承父类的全部特性(数据和操作),又可以有自己的新特性。子类与父类形成类的层次结构。
(4)对象之间通过消息传递相互联系。类具有封装性,它的数据与操作等对于外界是不可见的,外界只能通过消息请求进行某些操作,提供所需要的服务。

因此,我们可以认为面向对象=对象+类+继承+通信
如果一个计算机软件系统采用这些概念来建立模型并予以实现,它就是面向对象的。

二、面向对象的主要概念

1. 对象

对象(Object)从不同的角度有不同的含义。

从所面对的问题论域而言,对象是指现实世界中的一个事物,是在建立系统模型中与目标有关的有待抽象的事物,它有自己的静态特征和动态特征。对象可以是具体的有形的物体,如人、房屋等;也可以是无形的事物或概念,如国家、生产计划等。
从系统的建模和实现而言,对象描述客观事物的一个实体,是构成系统的基本单元,它由一组属性和一组服务(操作)组成。系统的服务功能是通过新对象的建立和对象之间的消息通信来实现的。

对象中的属性是描述对象静态特征

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

远山D

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值