1. Android中的应用层每申请一个Surface,最终会通过jni和binder调用到surfaceflinger中,最终会创建一个Layerxxx(Layer,LayerBuffer,LayerBlur,LayerDim)类,最通常的是Layer类,在Layer类中有一个成员变量:
sp<GraphicBuffer> mBuffers[NUM_BUFFERS];
Layer的成员函数SetBuffers()初始化了该数组:
其中,NUM_BUFFERS的定义是2,也就是说,android为每个Layer分配了两个显示缓冲,以便于做出PageFlip的动作。
2. GraphicBuffer作为显示内存的管理类,负责显示内存的申请和释放。

分配和释放显存有辅助类GraphicBufferAllocator完成,lock和unlock则是由辅助类GraphicBufferMapper来完成。这两个辅助类都会调用HAL层的模块gralloc来完成和底层驱动程序的交互。
本文详细解析了Android系统中Surface的实现原理,介绍了通过JNI和Binder机制如何在SurfaceFlinger中创建Layer对象,并深入探讨了Layer类中的双缓冲机制及GraphicBuffer在显示内存管理中的作用。
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