AndroidStudio创建项目之后有几个mipmap-xxx 与单独的drawable目录
网查介绍:
原生图片放在mipmap 里面 drawable主要放一些放一些自定义形状和按钮变色之类的xml
4.3 google强烈建议使用mipmap装图片。把图片放到mipmaps可以提高系统渲染图片的速度,提高图片质量,减少GPU压力。
但是mipmap中创建selector的xml时报错。
指向drawable目录右键可创建drawable resource file ,可以创建selector。
但是引用mipmap目录下的图片文件时又会报:
Error:(3) No resource identifier found for attribute 'mipmap' in package 'android'
可解决问题。
本文介绍了Android Studio项目中mipmap和drawable目录的区别及用途。详细解释了为何在4.3版本后推荐使用mipmap存放图片资源,并探讨了创建selector时遇到的问题及解决方案。
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