【Python游戏开发】从零实现贪吃蛇:Pygame实战详解与原创代码分享

目录

一、背景介绍‌

二、环境准备‌

‌所需库与工具‌

三、核心实现步骤‌

‌1. 游戏界面与参数设置‌

‌2. 蛇与食物的类设计‌

‌3. 游戏逻辑与事件处理‌

四、案例演示‌

‌游戏运行效果‌

‌五、注意事项与原创声明‌

‌六、总结‌


一、背景介绍

贪吃蛇(Snake Game)是电子游戏史上的经典之作,玩家通过操控蛇的移动方向,使其不断“吃”食物来增长身体,同时避免碰撞边界或自身。
为什么用Python实现?

  • 简洁高效‌:Python语法简单,适合快速开发小游戏。
  • Pygame库支持‌:提供图形渲染、事件处理等核心功能,无需复杂底层代码。
  • 学习价值‌:涵盖游戏循环、碰撞检测、用户输入处理等核心开发概念。

、环境准备

所需库与工具
  • Python 3.6+
  • Pygame库‌:用于游戏窗口、图形和事件管理。
pip install pygame

三、核心实现步骤

1. 游戏界面与参数设置

定义窗口尺寸、颜色、网格大小等常量:

import pygame
import random
import time

# 游戏窗口参数
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
GRID_SIZE = 20  # 网格单位大小
FPS = 10        # 游戏刷新率

# 颜色定义
COLORS = {
    "background": (0, 0, 0),
    "snake": (0, 255, 0),
    "food": (255, 0, 0),
    "text": (255, 255, 255)
}

# 方向控制(基于键盘事件)
DIRECTIONS = {
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0)
}
2. 蛇与食物的类设计

蛇类‌:管理身体坐标、移动逻辑和生长机制。

class Snake:
    def __init__(self):
        self.body = [(5, 5)]  # 初始位置
        self.direction = (1, 0)  # 初始向右移动
        self.grow = False  # 是否增长

    def move(self):
        head = self.body
        new_head = (
            (head + self.direction) % (WINDOW_WIDTH // GRID_SIZE),
            (head + self.direction) % (WINDOW_HEIGHT // GRID_SIZE)
        )
        self.body.insert(0, new_head)
        if not self.grow:
            self.body.pop()
        else:
            self.grow = False

    def change_direction(self, new_dir):
        # 禁止180度转向(如向右时不能直接向左)
        if (new_dir + self.direction, new_dir + self.direction) != (0, 0):
            self.direction = new_dir

    def check_collision(self):
        # 检测是否撞到自身
        return self.body in self.body[1:]

食物类‌:随机生成位置并避免与蛇身重叠。

class Food:
    def __init__(self, snake_body):
        self.position = self.generate_position(snake_body)

    def generate_position(self, snake_body):
        while True:
            x = random.randint(0, (WINDOW_WIDTH // GRID_SIZE) - 1)
            y = random.randint(0, (WINDOW_HEIGHT // GRID_SIZE) - 1)
            if (x, y) not in snake_body:
                return (x, y)
3. 游戏逻辑与事件处理

主游戏循环‌:集成蛇的移动、食物生成与碰撞检测。

class Game:
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
        pygame.display.set_caption("Python贪吃蛇")
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.snake = Snake()
        self.food = Food(self.snake.body)
        self.score = 0
        self.game_over = False

    def handle_events(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key in DIRECTIONS:
                    self.snake.change_direction(DIRECTIONS[event.key])

    def update(self):
        self.snake.move()
        # 检测是否吃到食物
        if self.snake.body == self.food.position:
            self.snake.grow = True
            self.score += 1
            self.food = Food(self.snake.body)
        # 检测碰撞自身或边界(可选:边界碰撞)
        if self.snake.check_collision():
            self.game_over = True

    def draw(self):
        self.screen.fill(COLORS["background"])
        # 绘制蛇身
        for segment in self.snake.body:
            x = segment * GRID_SIZE
            y = segment * GRID_SIZE
            pygame.draw.rect(self.screen, COLORS["snake"], (x, y, GRID_SIZE, GRID_SIZE))
        # 绘制食物
        fx = self.food.position * GRID_SIZE
        fy = self.food.position * GRID_SIZE
        pygame.draw.rect(self.screen, COLORS["food"], (fx, fy, GRID_SIZE, GRID_SIZE))
        # 显示得分
        font = pygame.font.SysFont("Arial", 24)
        text = font.render(f"Score: {self.score}", True, COLORS["text"])
        self.screen.blit(text, (10, 10))
        pygame.display.flip()

    def run(self):
        while not self.game_over:
            self.handle_events()
            self.update()
            self.draw()
            self.clock.tick(FPS)
        # 游戏结束提示
        font = pygame.font.SysFont("Arial", 48)
        text = font.render("Game Over! Press Q to quit", True, COLORS["text"])
        self.screen.blit(text, (WINDOW_WIDTH//2 - 200, WINDOW_HEIGHT//2 - 30))
        pygame.display.flip()
        # 等待退出
        while True:
            event = pygame.event.wait()
            if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_q):
                pygame.quit()
                exit()

if __name__ == "__main__":
    game = Game()
    game.run()

、案例演示

游戏运行效果
  1. 基础玩法‌:

    • 方向键控制蛇的移动(上、下、左、右)。
    • 吃到红色食物后身体增长,得分+1。
    • 碰撞自身或边界(可选设定)时游戏结束。
  2. 扩展功能‌(可自行添加):

    • 难度递增‌:随得分增加蛇的移动速度。
    • 音效支持‌:添加吃食物和碰撞音效。
    • 高分榜‌:记录历史最高得分。

‌五、注意事项与原创声明

  1. 代码原创性‌:所有逻辑均为独立编写,未参考第三方代码。
  2. 素材合规‌:未使用受版权保护的图片或音效,仅通过颜色块渲染图形。

‌六、总结

  1. 技术亮点‌:

    • 模块化设计‌:蛇、食物、游戏逻辑分离,代码结构清晰。
    • 碰撞检测‌:通过坐标比对实现高效的自身碰撞判断。
    • 方向控制‌:禁止180度转向,符合经典玩法逻辑。
  2. 学习价值‌:

    • 掌握Pygame基础用法(事件循环、图形绘制)。
    • 理解游戏开发中的状态管理与实时更新机制。
  3. 扩展方向‌:

    • 添加“墙壁”模式(边界碰撞触发结束)。
    • 支持多人对战或AI自动控制。

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