C#文件处理

C#对文件图片处理 在已接触过的c#编写.NET应用的程序框架中,我们的MVC和WPF两种分别作用于网页和window应用程序的框架对应有着相应处理文件图片,或者文图并存的文件的上传下载移除等系列操作。本篇就此方面对两种架构的使用方法进行整理归纳总结。 WPF是窗体应用程序,编程过程中VS需要 创建服务端和客户端。服务器与SQL数据库关系更为紧密,用来接收在数据库存储过程中写好的查询新增修改删除的一系列操作所需的数... 阅读详情

魔兽世界的资料片无望了,又回来写程序了,研究WOW很久了,感触不少,其中有一点就是游戏资源的载入管理,WOW的资源文件中,最大的一个是3.72G,最小的也有几十兆,里面应该包括了N多的资源,而且是不同类型的,如3D模型、纹理贴图、声音文件……(不知道它的技能和任务文字说明是在客户端还是服务器实时发来的)。不知道暴雪是怎么组织和载入这些东东,但是绝对不可能一下载入一个3.72G的文件,想来想去,觉得资源文件的归类整理是很重要的,就研究了一下。

写了一个游戏资源编辑器 ,中间真是挫折不少,首先是C++到C#的转变,主要是文件处理上的不适应,C/C++程序读写图形文件相当方便(主要是Win 32 API本来就是为C/C++提供的),C#读写起来就有点不太顺,我总是想用Win32 API中的结构体去读取,那样各类数据就自动填充好了,不过C#的块读取只能填充Byte[]或Char[],总是觉得不顺,现在还是感觉不爽,后来干脆不管了,直接读取图形数据塞到资源文件就行了,大不了写解析资源文件的类时注意下。

中间还出现过一些问题,读取并绘制*.tif文件时总是出现绘制大小与实际大小不一样(感觉分辨率也变了)用PhotoShop打开一看,原来TIF文件保留了图层,可能是这个原因吧,直接转存BMP了(不知道能不能在程序中操作图层的显示???),就好了,还有原来C# Form属性中的宽度和高度包括了窗体边框和标题栏所占的位置。

我准备建的这个资源文件采用目录索引式(类似于TIF文件格式),就像一本书一样,你可以(也只能)根据目录去找你想要资源的位置,然后将其载入使用,我想这样应该来说还算方便吧(不过真的好像知道游戏公司他们的资源是怎么打包的)。

还在研究三维模型如何打包,这个让人很郁闷,在网上怎么也找不到关于Maya输出文件格式的说明,昨天突然想到VRML也可以建模,而且VRML文件是文本文件又有国际标准,Maya也能输出这种格式,仔细查了下绝望了,文本在文件中的顺序可以随意,只要不违反语法就行,让人怎么读呀……

三维模型格式仍在研究中……

程序源码稍后给传上来,大家有兴趣可以看看

哦,有点忘了说,《墨香》这个游戏的位图资源居然没打包(可能只是一部分)
http://download.youkuaiyun.com/user/DreamFlyingFish

C#中的文件处理 一、处理文件的类 1.File类:处理文件 2.Directory类:处理文件目录 二.C#处理文本文件的一些重要环节: (1)如何读取文本文件内容: 在本文介绍的程 序中,是把读取的文本文件,用一个richTextBox组件显示出来。要读取文本文件,必须使用到"StreamReader"类,这个类是由名字空间"System.IO"中定义的。通 过"StreamReader"类的"ReadLine()"方法,就可以读取打开数据流当前行的数据了。下面代码实现的功能就是读 取"C:\f... 阅读详情

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