面向对象

面向对象

1.概念

  • 面向对象
    Java是一种面向对象的程序设计语言,对象泛指一切事物,每种事物都具有各自的属性与行为。面向对象思想即在程序设计中,将事物的属性特征与行为特征抽象出来,区别于面向过程思想,强调通过调用对象的行为来实现程序的功能。

  • 类是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物
  • 对象
    对象是一类事物的具体体现,一个对象是类的一个实例,必然具备类的属性与行为

  • 类是对象的模板,对象是类的实例

2.定义

2.1.类的定义

public class ClassName {
 //成员变量
 //成员方法
  }

2.2.对象的使用

  • 创建对象
类名 对象名 = new 类名();
  • 访问类的成员
对象名.成员变量;
对象名.成员方法()

2.3.变量

程序中按照变量定义的位置分为成员变量与局部变量

成员变量:定义在类中,方法之外;作用域为整个类;具有默认值,存储在堆内存中,随着对象的创建销毁而存在消失
局部变量:定义在方法或方法声明中;作用域为当前方法中;无默认值,需先定义赋值再使用,存储在栈内存中,随着方法的调用而创建,调用完毕后出栈

3.封装

为防止类中的代码与数据被其他类随意访问,将类中的属性隐藏起来,只有通过公共方法才能对属性进行访问修改的操作叫做封装,适当的封装使得代码更易理解与维护,也加强了代码的安全性。

1.private修饰符

通过private权限修饰符修饰的成员变量与成员方法,只有在本类中才能被访问。

  • 使用格式
private 数据类型 变量名 ;

2.get/set方法

private修饰后的成员变量,可以通过类中的get/set方法在其他类中访问,

  • get方法:return 成员变量
  • set方法:传递参数,为成员变量赋值

3.封装优化

1.this修饰符

当形参变量与成员变量重名时,方法内优先使用形参变量,成员变量访问失败,可通过使用this关键字解决该问题。

  • this:代表所在类的当前对象的引用。
  • 使用格式
this.成员变量名

通过this修饰后的变量名被指定为成员变量。

2.构造方法

创建一个对象时调用的即是对应类的构造方法,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。

  • 定义格式
修饰符 构造方法名(参数列表){
// 方法体
}

构造方法名与对应类名相同,无返回值。未自定义时,系统自动调用无参构造方法。构造方法可重载。

4.JavaBean

JavaBean是Java语言封装编写类的一种标准规范
具体要求:

  • 类是具体和公共的
  • 具有无参构造方法
  • 提供操作成员变量的get/set方法
public class ClassName{
//成员变量
//构造方法
//无参构造方法【必须】
//有参构造方法【建议】
//成员方法
//getXxx()
//setXxx()
}

2020/08/05

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