设计模式(Design Patterns)-可复用面向对象软件的基础 01:简介(Abstract)

本文介绍了设计模式的概念及其重要性,详细划分了设计模式的主要类别,并阐述了六大设计原则,包括开闭原则、里氏代换原则等,为软件开发提供指导。

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一、概述

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

毫无疑问,设计模式于己于他人与系统都是多赢的,可以使代码真正工程化。

设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。

项目中合理的运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

二、分类

总体来说设计模式分为三大类:

1、创建型模式(5种):

工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式

2、结构型模式(7种):

适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

3、行为型模式(11种):

策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。暂不做介绍。

三、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所有一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,需要借助接口和抽象类,后面具体讲解各种设计模式的时候会做详细介绍。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受影响时,基类才能被真正复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对抽象化具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface segregation Principle)

使用多个隔离的接口,比使用单个接口好。还是一个降低类之间耦合度的意思,我们可以看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件结构出发,为了升级和维护方便。所以我们经常看到设计的原则和出发点:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则,Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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