【Design】Android UI 适配和Design UI 问题归纳

本文分析了Android UI设计与实现过程中的适配问题,探讨了设计稿与不同设备间的差异,包括分辨率、像素密度等因素。通过理论预期density和设备预期density的对比,揭示了误差产生的原因,并提出相对误差density因子的概念来量化这种误差。

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目录

1. 问题

2. 概念

3. 分析

3.1 UI 设计与UI 实现

3.2 UI 实现与UI 适配

4. 疑问

5. 参考


 

1. 问题

最近折腾屏幕适配这块,以前隐隐约约记得,系统大概能够自动适配90%左右的问题,但总会有些边角料是需要自己去单独针对适配的;

由于在设计稿和UI 代码之间的鸿沟,dp是无法解决的,因为dp不是真实像素。而且,设计稿的宽高往往和Android的手机真实宽高差别极大,以我们的设计稿为例,设计稿的宽高是IOS:375px*750px Android:360px*640px,而真实手机可能普遍是1080*1920;

那这个问题怎么办呢 ?

 

 

2. 概念

我们常听说一些手机屏幕配置,列举一些屏幕配置三要素

 

机型 inch 分辨率 ppi
小米 9 6.39 inch 2340 x 1080 px 403

屏幕配置三要素

  • inch
  • 分辨率
  • ppi

 

设计人员在设计的时候,出的设计稿相关元素有:

设计三要素

  • 分辨率
  • 倍率
  • 基准(分辨率)

计算公式为:

分辨率 = 倍率 x 基准(分辨率)

我觉得既然是设计人员,是需要分开设计Android 和IOS 设计稿的,不然在一些非标准屏上,总是会有误差,而且误差有时候还会到了不能忽视的地步;

 

设计 分辨率 倍率 基准
Android 1080 x 1920 px 3 360 x 640 px
720 x 1280 px 2 360 x 640 px

 

那么,到了Android 小伙伴要实现设计稿的环节上,是如何平衡UI 设计UI 实现的细节误差呢 ?

Android UI 实现除了需要设计提供分辨率和倍率信息之外,自己还需要结合具体机型,进行单独适配资源;

Android UI 实现要素

  • 设计,分辨率
  • 设计,倍率
  • 设备,分辨率
  • 设备,density (像素密度无关)

 

小米 9 机型适配
Design UI 分辨率 倍率 分辨率 density Android UI 备注
Design 1080 x 1920 px 3 1080 x 2340 px 2.75</
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