浅谈Android垃圾回收机制

本文详细介绍了Android Runtime (Art)的垃圾回收机制,包括Art如何判断对象为垃圾、使用可达性分析算法、标记-复制算法及其优化、分代收集理论、Full GC与Minor GC的区别,以及垃圾回收的并发性和不同场景下的算法选择。通过对Art垃圾回收机制的深入理解,有助于优化Android应用的内存管理。

Android垃圾回收机制详解

​ 近来在深挖Android的垃圾回收机制,发现这方面原本数量少得可怜的技术文章却大多早已过时,无奈下只好多方查阅资料,现在我就了解到的情况做一个总结,希望对你有所帮助,如有错误欢迎在评论区指出。

前言

​ Android如今使用的虚拟机名叫Android Runtime,简称Art(本文后面将用Art来指代Android虚拟机),而Art的其中一大职责就是负责垃圾回收。

​ 在讲述Art的垃圾回收机制之前,还需要了解Art如何判定一个对象是垃圾。

​ 目前主流有两种判定算法,引用计数方法和可达性分析算法,Art采用的是第二种算法,由于引用计数方法不是本文的重点,下面我仅就可达性分析算法展开介绍。

​ 下面的内容截取自《深入理解Java虚拟机的介绍》。

​ “当前主流的商用程序语言(Java、C#,上溯至前面提到的古老的Lisp)的内存管理子系统,都是 通过可达性分析(Reachability Analysis)算法来判定对象是否存活的。这个算法的基本思路就是通过 一系列称为“GC Roots”的根对象作为起始节点集,从这些节点开始,根据引用关系向下搜索,搜索过 程所走过的路径称为“引用链”(Reference Chain),如果某个对象到GC Roots间没有任何引用链相连, 或者用图论的话来说就是从GC Roots到这个对象不可达时,则证明此对象是不可能再被使用的。 如下图所示,对象object 5、object 6、object 7虽然互有关联,但是它们到GC Roots是不可达的, 因此它们将会被判定为可回收的对象。”

在这里插入图片描述

图片来源:《深入理解Java虚拟机》

​ 至于在Java技术体系里面,固定可作为GC Roots的对象有哪些的问题由于不是本文的重点这里就不再展开细讲,感兴趣的小伙伴可以自行查阅。

​ 了解Art如何界定一个对象是垃圾后,我们再来看看它是如何进行垃圾清理的。

​ 常见的垃圾清理算法有三种,标记-清除算法,标记-复制算法,标记-整理算法。

​ 不同于Dalvik(Android上一代虚拟机)只采用了一种算法的是,Art采用了两种算法,标记-复制算法,标记-整理算法,下面先简单介绍标记-复制法。

​ 下面内容截取自《深入理解Java虚拟机的介绍》。

​ “标记-复制算法常被简称为复制算法。为了解决标记-清除算法面对大量可回收对象时执行效率低的问题,1969年Fenichel提出了一种称为“半区复制”(Semispace Copying)的垃圾收集算法,它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。如果内存中多数对象都是存活的,这种算法将会产生大量的内存间复制的开销,但对于多数对象都是可回收的情况,算法需要复制的就是占少数的存活对象,而且每次都是针对整个半区进行内存回收,分配内存时也就不用考虑有空间碎片的复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配即可。这样实现简单,运行高效,不过其缺陷也显而易见,这种复制回收算法的代价是将可用内存缩小为了原来的一半,空间浪费未免太多了一点。标记-复制算法的执行过程如下图所示。 ”

在这里插入图片描述

图片来源:《深入理解Java虚拟机》

Art中标记复制算法的具体实现

​ 在前面引用内容中,作者指出如果内存中多数对象都是存活的,标记复制算法将会产生大量的内存间复制的开销(原文加粗部分),而这正是因为该算法只把内存区域分为了两个区域,这就会导致出现复制绝大部分的存活对象只为了清理掉一小部分垃圾的情况,这种做法无异于在家里打扫卫生,为了些许灰尘,把灰尘所在一边的所有家具才搬到没有灰尘的另一边后才打扫卫生,这是一种代价极其高昂的清理垃圾方法。

​ 因此,针对这种情况,Art采用的是该算法优化过后的版本,把内存划分为多个区域(官方说法叫做Region),一个区域大小为256KB,如下图所示。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

图片来源:谷歌开发者大会

​ 这种做法显而易见的好处如下:

​ 1.当一个区域没有垃圾的时候,就可以不进行垃圾清理。

​ 2.当一个区域因为只有一两个垃圾而要进行垃圾清理的时候,代价也不会太过于高昂,因为一个区域大小才256KB,本来存储的对象就不多,因为一两个垃圾而复制三四个对象还是可以接受的,这就和在家里打扫卫生时因为扫把够不着椅子底下的灰尘,从而把椅子移开后才进行清理一样可以令人接受。

区域命名规则

​ 需要注意的是,由于Evacuated这个单词不太好翻译,为了避免我个人对这个词的翻译影响读者的理解,后面我在讲解Art对区域的命名规则的时候仍使用Evacuated这个单词,读者可根据自己的理解对Evacuated进行解释。(ps:Evacuated有疏散;撤离;排泄;腾出(房子等)的意思,词意来自必应词典)

​ 1.当一个区域有垃圾,需要被Evacuated的时候,Art则将该区域命名为Evacuated Region。

​ 2.当一个区域没有垃圾,不需要被Evacuated的时候,Art则将该区域命名为Unevacuated Region。

​ 3.当一个区域没有存储对象的时候,Art则将该区域命名为Unused Region。

​ 4.当一个区域原先为Unused Region,但是要作为其它Evacuated Region中存活对象复制目的地的时候,Art则将该区域命名为Evacuation Region。(存活对象即那些没有被Art判定为垃圾的对象,下同)

​ 第一到第三个命名规则结合图片应该很好理解,这里就不再赘述,这里我再花点笔墨简单介绍下Evacuation Region。

​ 举个例子,假设有两个区域,存储了对象的区域1和没有存储对象的区域2,Art在使用可达性分析算法后,发现区域1有垃圾,将区域1命名为Evacuated Region,但区域1里面还有存活对象,由于区域2没有存储对象,Art决定将这些存活对象要复制到区域2,那么此时区域2就会被Art命名为Evacuation Region。

对象着色规则

​ 细心的读者可能会发现,上图中的对象颜色并不都一样,深绿色是来标明老年代中的存活对象,浅绿色是来标明新生代中的存活对象,红色是来标明待清理的垃圾,此外,老年代和新生代都聚集在各自的区域,并没有出现老年代和新生代混合在一个区域的情况,这样做是有原因的。

​ 新生代和老年代都是分代收集理论中的概念,下面再次引用《深入理解Java虚拟机》的内容来简单介绍下分代收集理论。

​ “当前商业虚拟机的垃圾收集器,大多数都遵循了“分代收集”(Generational Collection)的理论进行设计,分代收集名为理论,实质是一套符合大多数程序运行实际情况的经验法则,它建立在两个分代假说之上:

1)弱分代假说(Weak Generational Hypothesis):绝大多数对象都是朝生夕灭的。

2)强分代假说(Strong Generational Hypothesis):熬过越多次垃圾收集过程的对象就越难以消亡。

​ 这两个分代假说共同奠定了多款常用的垃圾收集器的一致的设计原则:收集器应该将Java堆划分出不同的区域,然后将回收对象依据其年龄(年龄即对象熬过垃圾收集过程的次数)分配到不同的区 域之中存储。显而易见,如果一个区域中大多数对象都是朝生夕灭,难以熬过垃圾收集过程的话,那么把它们集中放在一起,每次回收时只关注如何保留少量存活而不是去标记那些大量将要被回收的对象,就能以较低代价回收到大量的空间;如果剩下的都是难以消亡的对象,那把它们集中放在一块,虚拟机便可以使用较低的频率来回收这个区域,这就同时兼顾了垃圾收集的时间开销和内存的空间有效利用。

​ 在Java堆划分出不同的区域之后,垃圾收集器才可以每次只回收其中某一个或者某些部分的区域 ——因而才有了“Minor GC”“Major GC”“Full GC”这样的回收类型的划分;也才能够针对不同的区域安 排与里面存储对象存亡特征相匹配的垃圾收集算法——因而发展出了“标记-复制算法”“标记-清除算 法”“标记-整理算法”等针对性的垃圾收集算法。这里笔者提前提及了一些新的名词,它们都是本章的重要角色,稍后都会逐一登场,现在读者只需要知道,这一切的出现都始于分代收集理论。

​ 把分代收集理论具体放到现在的商用Java虚拟机里,设计者一般至少会把Java堆划分为新生代 (Young Generation)和老年代(Old Generation)两个区域。顾名思义,在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,而每次回收后存活的少量对象,将会逐步晋升到老年代中存放。”

​ 同样地,Art也采用了这种分代收集理论,分为Major GC和Full GC(GC为Garbage Collection的简称),在Minor GC中只对新生代进行可达性算法分析,在Full GC中才对新生代和老年代一起进行可达性算法分析。

分代收集理论存在的问题

​ 把对象单纯分为新生代和老年代还存在着一个问题,老年代可能持有新生代的引用,而在Minor GC中Art只对新生代进行可达性算法分析,这样可能会导致只被老生代持有的新生代被Art误判为垃圾,举一个栗子,假设有一个老年代X持有了新生代Y的引用,且Y的引用只被X所持有,也就是说,只存在由X出发到Y的路径,那么Art在Minor GC由于不对X进行可达性算法分析,会判定Y不可达,从而误判Y为垃圾,

​ 这就是所谓的跨代引用假说,因此,为了解决这问题,Art引入了Remember Set来记录老年代对新生代的引用。

​ 下面我继续引用《深入理解Java虚拟机》来对跨代引用假说和Remember Set进行介绍。

​ “跨代引用假说(Intergenerational Reference Hypothesis):跨代引用相对于同代引用来说仅占极少数。

​ 这其实是可根据前两条假说逻辑推理得出的隐含推论:存在互相引用关系的两个对象,是应该倾向于同时生存或者同时消亡的。举个例子,如果某个新生代对象存在跨代引用,由于老年代对象难以消亡,该引用会使得新生代对象在收集时同样得以存活,进而在年龄增长之后晋升到老年代中,这时跨代引用也随即被消除了。

​ 依据这条假说,我们就不应再为了少量的跨代引用去扫描整个老年代,也不必浪费空间专门记录每一个对象是否存在及存在哪些跨代引用,只需在新生代上建立一个全局的数据结构(该结构被称为“记忆集”,Remembered Set),这个结构把老年代划分成若干小块,标识出老年代的哪一块内存会存在跨代引用。此后当发生Minor GC时,只有包含了跨代引用的小块内存里的对象才会被加入到GC Roots进行扫描。虽然这种方法需要在对象改变引用关系(如将自己或者某个属性赋值)时维护记录数据的正确性,会增加一些运行时的开销,但比起收集时扫描整个老年代来说仍然是划算的。 ”

Art的Full GC

​ 准确来说,Art采用的并不是Full GC算法,因为根据谷歌的说法,Art采用的是经过优化的Full GC算法,全称叫2-phase full-heap GC cycles,但后文为了介绍方便,仍采用Full GC的说法,稍微有点英文基础的读者看到算法的全称就应该知道,该算法分为两阶段,如图所示,第一阶段使用可达性算法分析来判断对象是否存活,第二阶段就是根据区域中的存活对象数量判断是否需要进行Evacuated。(ps:Full GC未优化的版本就包含垃圾判断和垃圾回收)

在这里插入图片描述

图片来源:谷歌开发者大会

​ 如下图所示,Full GC判断一个区域需要Evacuated的标准是该区域的存活对象数量小于三个。
在这里插入图片描述

图片来源:谷歌开发者大会

​ 下图是Full GC之后的内存情况。

在这里插入图片描述

Art的垃圾回收周期

​ 介绍完Minor GC和Full GC,我们再来看一下Art的垃圾回收周期,如下图所示,Art一个垃圾回收周期是由一个Full GC的开始到下一个Full GC的开始,但一个周期内Minor GC的数量是不确定的,唯一确定的是两个Full GC之间的时间间隔。在这里插入图片描述

图片来源:谷歌开发者大会

​ 上图还是比较好理解的,但有些地方还是需要再解释下。

​ 1.Q是Android的版本号,也就是Android 10,由于Android 10之后谷歌并没有对Art进行大改,所以Android 10之后的版本还是采用了Android 10的垃圾回收算法。

​ 2.Young-gen GC cycles直译过来就是新生代垃圾回收周期,也就是我们上面所说的Minor GC。

Art垃圾回收算法的并发性

​ 注意上面所介绍的垃圾回收算法具有并发性,也就是说垃圾回收线程是与主线程并发进行的,在一个垃圾回收周期只有一次短暂的GC暂停,时间为几毫秒,所以用户大多数情况下是无法感知的,并不会出现”stop the world“现象。

​ 读取屏障是Art垃圾回收得以实现并发性的关键,读取屏障会拦截来自堆的引用读取。(这一部分安卓官网也没详细介绍,欢迎了解的读者在下面补充)

Art另一种垃圾回收算法

​ 前面说过Art采用了两种垃圾回收算法。

​ 当应用仍在前台运行,与用户进行交互的时候,Art采用的就是上面所介绍的算法。

​ 而当应用在后台运行时,于用户不可见的时候,Art采用的就是另一种算法,下面简单引用安卓官网的内容进行简单介绍。

​ “ART 仍然支持的另一个 GC 方案是 CMS(并发标记清除)。此 GC 方案还支持压缩,但不是以并发方式。在应用进入后台之前,它会避免执行压缩,应用进入后台后,它会暂停应用线程以执行压缩。如果对象分配因碎片而失败,也必须执行压缩操作。在这种情况下,应用可能会在一段时间内没有响应。”

参考资料

1.《深入理解Java虚拟机》-周志明

2.Understanding Android Runtime (ART) for faster apps (Google I/O’19)

3.安卓官网

<think>我们正在讨论C#中的垃圾回收机制及其工作原理。根据引用[2],C#的垃圾回收(GC)是一种自动内存管理机制,负责跟踪不再使用的对象并释放其内存。引用[1]和[4]提供了更多细节,包括工作原理和如何优化。工作原理(根据引用[1][2][4]):1.垃圾回收器将托管堆中的对象分为三代:第0代(新创建的对象)、第1代(经过一次垃圾回收后仍然存活的对象)和第2代(经过多次垃圾回收后仍然存活的对象)。这种分代机制基于“弱代假设”:新对象往往很快变得不可达,而老对象则可能存活更久。2.垃圾回收触发时机:当第0代满时,或当系统内存不足时,或当应用程序显式调用GC.Collect()时(通常不推荐)。3.垃圾回收过程:-标记阶段:从根对象(全局对象、静态对象、局部变量、CPU寄存器等)开始,递归标记所有可达对象。-清除阶段:回收不可达对象占用的内存(注意:这里并不立即压缩内存,而是留下空闲内存块)。-压缩阶段(可选):为了减少内存碎片,将存活的对象移动到连续的内存空间,并更新引用这些对象的指针。引用[4]还提到了非托管资源的处理,建议通过实现IDisposable接口和析构函数(终结器)来确保资源释放。例如:publicclassResourceHolder:IDisposable{//...实现Dispose模式,释放托管和非托管资源}如何运作(根据引用[1][2][4]):-垃圾回收器运行在一个单独的线程上,它会暂停应用程序的所有线程(称为“Stop-The-World”),然后执行回收。-分代回收:通常,第0代的回收最频繁,因为它最小且回收速度快;第1代次之;第2代回收较少,但耗时较长。优化(引用[1]和[4]):-避免不必要的对象创建,尤其是在循环中。-对于大对象,使用大对象堆(LOH),但注意LOH不会压缩,可能产生碎片。-使用IDisposable模式及时释放非托管资源(如文件句柄、数据库连接等),减少对终结器的依赖。注意:垃圾回收只管理托管内存,非托管资源需要程序员显式释放。下面根据系统指令,我们使用LaTeX格式行内公式(如对象代际的划分$Gen_0$,$Gen_1$,$Gen_2$),独立公式暂时没有需要,但如果有数学表达式,我们会用$$...$$。最后,生成相关问题。</think>### C#垃圾回收机制及其工作原理 C#的垃圾回收(Garbage Collection, GC)机制是一种自动内存管理技术,其核心目标是自动回收不再使用的对象所占用的内存空间,避免内存泄漏[^2]。 #### **工作原理** 1. **分代管理** GC将托管堆中的对象分为三代: - $Gen_0$:新创建的对象(回收最频繁) - $Gen_1$:从$Gen_0$存活下来的对象 - $Gen_2$:长期存活的对象(回收成本最高) 基于"弱代假设":新对象通常很快失效,老对象可能长期存活[^1]。 2. **回收流程** ```mermaid graph LR A[触发GC] --> B[暂停所有线程] B --> C[标记可达对象] C --> D[清除不可达对象] D --> E[内存压缩] E --> F[恢复线程] ``` - **标记阶段**:从根对象(全局变量、静态变量、活动线程栈等)出发,递归标记所有可达对象(存活对象)[^2]。 - **清除阶段**:回收未标记对象的内存。 - **压缩阶段**:移动存活对象以消除内存碎片(主要针对$Gen_0$和$Gen_1$)[^4]。 3. **触发时机** - $Gen_0$空间不足时自动触发 - 系统物理内存不足 - 显式调用`GC.Collect()`(不推荐) - AppDomain卸载或程序关闭[^1][^4] #### **关键特性** 1. **非确定性回收** GC在运行时自动决定回收时机,开发者无法精确控制回收时间点。 2. **托管堆管理** 仅管理托管内存,非托管资源(文件句柄、数据库连接等)需通过`IDisposable`接口手动释放: ```csharp public class ResourceHolder : IDisposable { private bool disposed = false; public void Dispose() { Dispose(true); GC.SuppressFinalize(this); // 阻止析构函数调用 } protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (!disposed) { if (disposing) { // 释放托管资源 } // 释放非托管资源 disposed = true; } } ~ResourceHolder() => Dispose(false); // 析构函数 } ``` 使用`using`语句确保资源释放: ```csharp using (var resource = new ResourceHolder()) { // 使用资源 } // 自动调用Dispose() ``` 3. **性能优化** - 避免频繁创建短生命周期对象 - 慎用析构函数(增加GC负担) - 大对象直接进入$Gen_2$,需特别关注[^1][^4] #### **与其他机制对比** | 特性 | C# GC | 手动内存管理(如C++) | |------------------|-----------------------|---------------------| | **内存泄漏风险** | 低 | 高 | | **开发复杂度** | 低(自动管理) | 高(需手动释放) | | **执行开销** | 有暂停时间 | 无额外开销 | | **控制精度** | 弱 | 精确 | GC通过自动化内存管理显著降低开发难度,但需注意非托管资源的释放和性能敏感场景的优化[^3][^4]。 --- ### 相关问题 1. **如何避免GC导致的程序暂停影响实时性?** 2. **$Gen_2$回收为什么成本更高?如何优化$Gen_2$对象?** 3. **`IDisposable`接口与析构函数的使用场景有何区别?** 4. **GC如何处理循环引用对象?** 5. **如何监控和分析应用程序的GC行为?** [^1]: 【C#】浅谈C#中垃圾回收机制 [^2]: C#中的垃圾回收机制 [^3]: C# GC 垃圾回收机制原理 [^4]: C#垃圾回收机制详解
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值