1、 获取一个随机整数范围在:[0,100)包括0,不包括100
int x = arc4random() % 100;
2、 获取一个随机数范围在:[500,1000),包括500,包括1000
int y = (arc4random() % 501) + 500;
3、 获取一个随机整数,范围在[from,to),包括from,包括to
-(int)getRandomNumber:(int)from to:(int)to
{
return (int)(from + (arc4random() % (to – from + 1)));
}
1)、arc4random()方法:比较精确不需要生成随即种子
使用方法如下 :
通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:
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1
|
int
value = arc4random() % x;
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获取1到x之间的整数的代码如下:
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1
|
int
value = (arc4random() % x) + 1;
|
2)、CCRANDOM_0_1()方法:在cocos2d中使用 ,范围是[0,1]
使用方法如下:
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1
|
float
random = CCRANDOM_0_1() * 5;
//[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]
|
3)、random()方法: 需要初始化时设置种子
使用方法如下:
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1
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srandom((unsigned
int
)
time
(
time_t
*)NULL);
//初始化时,设置下种子就好了。
|
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