c语言中结构体的使用

今天复习一下struct,顺便挖掘一下以前没注意的小细节:

基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:

第一种:只有结构体定义
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
};

第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
//直接带变量名Huqinwei
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
}Huqinwei;
也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
};
struct stuff Huqinwei;

第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
struct stuff yourname;
去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
struct{
char job[20];
int age;
float height;
}Huqinwei;
把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:
绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
struct stuff yourname;
其成员变量的定义可以随声明进行:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
struct stuff Huqinwei = {“manager”,30,185};
也可以考虑结构体之间的赋值:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
struct stuff faker = Huqinwei;
//或 struct stuff faker2;
// faker2 = faker;
打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
Huqinwei.job[0] = ‘M’;
Huqinwei.job[1] = ‘a’;
Huqinwei.age = 27;
nbsp;Huqinwei.height = 185;
结构体成员变量的访问除了可以借助符号”.”,还可以用”->”访问(下边会提)。

引用(C++)、指针和数组:
首先是引用和指针:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
int main()
{
struct stuff Huqinwei;

    struct stuff &ref = Huqinwei;  
    ref.age = 100;  
    printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);  
    printf("ref.age is %d\n",ref.age);  

    struct stuff *ptr = &Huqinwei;  
    ptr->age = 200;  
    printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);  
    printf("ptr->age is %d\n",Huqinwei.age);  

//既然都写了,把指针引用也加上吧
struct stuff *&refToPtr = ptr;
refToPtr->age = 300;
printf(“Huqinwei.age is %d\n”,Huqinwei.age);
printf(“refToPtr->age is %d\n”,refToPtr->age);

}

更正:之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。
引用是C++特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过

结构体也不能免俗,必须有数组:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
struct test{
int a[3];
int b;
};
//对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:
struct test student[3] = {{{66,77,55},0},
{{44,65,33},0},
{{46,99,77},0}};
//特别的,可以简化成:
struct test student[3] = {{66,77,55,0},
{44,65,33,0},
{46,99,77,0}};

变长结构体
可以变长的数组
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片

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