图像的手绘效果

这段代码将图像转换为灰度,计算梯度,然后根据设定的深度值调整梯度,模拟光照效果,最后保存增强后的图像。涉及到图像处理中的梯度计算、光照模型和归一化等概念。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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图像是一个三维数组,维度分别是高度、宽度和像素RGB值
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from PIL import Image
import numpy as np

a = np.asarray(Image.open('2.png','r').convert('L')).astype('float')

depth = 10  #预设深度值为10, 取值范围0-100
grad = np.gradient(a)
grad_x,grad_y = grad  #提取x和y方向的梯度值

grad_x = grad_x*depth/100
grad_y = grad_y*depth/100  #根据深度调整x和y方向的梯度值

vec_el = np.pi/2.2  #光源的俯视角度,弧度值
vec_az = np.pi/4.   #光源的方位角度,弧度值
dx = np.cos(vec_el)*np.cos(vec_az)   #光源对x轴的影响
dy = np.cos(vec_el)*np.sin(vec_az)   #对y轴
dz = np.sin(vec_el)    #对x轴

A = np.sqrt(grad_x**2 + grad_y**2 + 1.)
uni_x = grad_x/A
uni_y = grad_y/A
uni_z = 1./A
b = 255*(dx*uni_x + dy*uni_y + dz*uni_z)    #光源归一化
b = b.clip(0,255)   #去除溢出值

im = Image.fromarray(b.astype('uint8'))   #重构图像
im.save('1.png')

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