在Unity3D中,ScrollRect是一个常用的UI组件,用于创建可滚动的列表或网格布局。本文将介绍如何在ScrollRect中实现动态缩放格子大小,并自动将中间的格子定位到可视区域的中心。
首先,我们需要创建一个ScrollRect对象,并添加一个Content子对象作为容器,用于放置我们的格子。接下来,我们将编写脚本来实现动态缩放格子大小和自动定位功能。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScrollRectController : MonoBehaviour
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