在Unity3D中,ScrollRect是一个常用的UI组件,用于创建可滚动的列表或网格布局。本文将介绍如何在ScrollRect中实现动态缩放格子大小,并自动将中间的格子定位到可视区域的中心。
首先,我们需要创建一个ScrollRect对象,并添加一个Content子对象作为容器,用于放置我们的格子。接下来,我们将编写脚本来实现动态缩放格子大小和自动定位功能。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScrollRectController : MonoBehaviour
本文介绍了在Unity3D中如何使用ScrollRect组件动态调整格子大小并自动将中间格子定位到可视区域中心。通过获取ScrollRect和GridLayoutGroup组件的引用,计算格子数量与大小,设置GridLayoutGroup约束,以及调整滚动视图位置,实现在运行时格子的动态缩放和居中显示。
订阅专栏 解锁全文

1971

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



