Java虚拟机(五)------HotSpot垃圾收集器详解

本文详细介绍了HotSpot虚拟机中的各种垃圾收集器,包括Serial、ParNew、ParallelScavenge等新生代收集器,以及SerialOld、ParallelOld、CMS等老年代收集器。同时还深入探讨了G1垃圾收集器的特点及其工作原理。

转载自:https://blog.youkuaiyun.com/u010425776/article/details/51199767

HotSpot虚拟机提供了多种垃圾收集器,每种收集器都有各自的特点,没有最好的垃圾收集器,只有最适合的垃圾收集器。我们可以根据自己实际的应用需求选择最适合的垃圾收集器。

根据新生代和老年代各自的特点,我们应该分别为它们选择不同的收集器,以提升垃圾回收效率。 
 

新生代垃圾收集器

1. Serial垃圾收集器

  1. 单线程 
    只开启一条GC线程进行垃圾回收,并且在垃圾回收过程中停止一切用户线程,从而用户的请求或图形化界面会出现卡顿。

  2. 适合客户端应用 
    一般客户端应用所需内存较小,不会创建太多的对象,而且堆内存不大,因此垃圾回收时间比较短,即使在这段时间停止一切用户线程,用户也不会感受到明显的停顿,因此本垃圾收集器适合客户端应用。

  3. 简单高效 
    由于Serial收集器只有一条GC线程,因此避免了线程切换的开销,从而简单高效。

  4. 采用“复制”算法 
     

2. ParNew垃圾收集器

ParNew是Serial的多线程版本。 
1. 多线程并行执行 
ParNew由多条GC线程并行地进行垃圾清理。但清理过程仍然需要停止一切用户线程。但由于有多条GC线程同时清理,清理速度比Serial有一定的提升。

  1. 适合多CPU的服务器环境 
    由于使用了多线程,因此适合CPU较多的服务器环境。

  2. 与Serial性能对比 
    ParNew和Serial唯一的区别就是使用了多线程进行垃圾回收,在多CPU的环境下性能比Serial会有一定程度的提升;但线程切换需要额外的开销,因此在单CPU环境中表现不如Serial。

  3. 采用“复制”算法

  4. 追求“降低停顿时间” 
    和Serial相比,ParNew使用多线程的目的就是缩短垃圾收集时间,从而减少用户线程被停顿的时间。 
     

3. Parallel Scavenge垃圾收集器

Parallel Scavenge和ParNew一样都是多线程、新生代收集器,都使用“复制”算法进行垃圾回收。但它们有个巨大的不同点:ParNew收集器追求降低用户线程的停顿时间,因此适合交互式应用;而Parallel Scavenge追求CPU吞吐量,能够在较短的时间内完成指定任务,因此适合没有交互的后台计算。

  1. 什么是“吞吐量”? 
    吞吐量是指用户线程运行时间占CPU总时间的比例。 
    CPU总时间包括:用户线程运行时间 和 GC线程运行的时间。 
    因此,吞吐量越高表示用户线程运行时间越长,从而用户线程能够被快速处理完。

  2. 降低停顿时间的两种方式 
    1.在多CPU环境中使用多条GC线程,从而垃圾回收的时间减少,从而用户线程停顿的时间也减少; 
    2.实现GC线程与用户线程并发执行。所谓并发,就是用户线程与GC线程交替执行,从而每次停顿的时间会减少,用户感受到的停顿感降低,但线程之间不断切换意味着需要额外的开销,从而垃圾回收和用户线程的总时间将会延长。

  3. Parallel Scavenge提供的参数

    • 设置“吞吐量” 
      通过参数-XX:GCTimeRadio设置垃圾回收时间占总CPU时间的百分比。

    • 设置“停顿时间” 
      通过参数-XX:MaxGCPauseMillis设置垃圾处理过程最久停顿时间。Parallel Scavenge会根据这个值的大小确定新生代的大小。如果这个值越小,新生代就会越小,从而收集器就能以较短的时间进行一次回收。但新生代变小后,回收的频率就会提高,因此要合理控制这个值。

    • 启用自适应调节策略 
      通过命令-XX:+UseAdaptiveSizePolicy就能开启自适应策略。我们只要设置好堆的大小和MaxGCPauseMillis或GCTimeRadio,收集器会自动调整新生代的大小、Eden和Survior的比例、对象进入老年代的年龄,以最大程度上接近我们设置的MaxGCPauseMillis或GCTimeRadio。 
       

老年代垃圾收集器

1. Serial Old垃圾收集器

Serial Old收集器是Serial的老年代版本,它们都是单线程收集器,也就是垃圾收集时只启动一条GC线程,因此都适合客户端应用。

它们唯一的区别就是Serial Old工作在老年代,使用“标记-整理”算法;而Serial工作在新生代,使用“复制”算法。 
 

2. Parallel Old垃圾收集器

Parallel Old收集器是Parallel Scavenge的老年代版本,一般它们搭配使用,追求CPU吞吐量。 
它们在垃圾收集时都是由多条GC线程并行执行,并停止一切用户线程。因此,由于在垃圾清理过程中没有使垃圾收集和用户线程并行执行,因此它们是追求吞吐量的垃圾收集器。 
 

3. CMS垃圾收集器

CMS收集器是一款追求停顿时间的老年代收集器,它在垃圾收集时使得用户线程和GC线程并行执行,因此在垃圾收集过程中用户也不会感受到明显的卡顿。但用户线程和GC线程之间不停地切换会有额外的开销,因此垃圾回收总时间就会被延长。

垃圾回收过程

  1. 初始标记 
    停止一切用户线程,仅使用一条初始标记线程对所有与GC ROOTS直接关联的对象进行标记。速度很快。
  2. 并发标记 
    使用多条并发标记线程并行执行,并与用户线程并发执行。此过程进行可达性分析,标记出所有废弃的对象。速度很慢。
  3. 重新标记 
    停止一切用户线程,并使用多条重新标记线程并行执行,将刚才并发标记过程中新出现的废弃对象标记出来。这个过程的运行时间介于初始标记和并发标记之间。
  4. 并发清除 
    只使用一条并发清除线程,和用户线程们并发执行,清除刚才标记的对象。这个过程非常耗时。 
     

CMS的缺点

  1. 吞吐量低 
    由于CMS在垃圾收集过程使用用户线程和GC线程并行执行,从而线程切换会有额外开销,因此CPU吞吐量就不如在垃圾收集过程中停止一切用户线程的方式来的高。
  2. 无法处理浮动垃圾,导致频繁Full GC 
    由于垃圾清除过程中,用户线程和GC线程并发执行,也就是用户线程仍在执行,那么在执行过程中会产生垃圾,这些垃圾称为“浮动垃圾”。 
    如果CMS在垃圾清理过程中,用户线程需要在老年代中分配内存时发现空间不足时,就需要再次发起Full GC,而此时CMS正在进行清除工作,因此此时只能由Serial Old临时对老年代进行一次Full GC。
  3. 使用“标记-清除”算法产生碎片空间 
    由于CMS使用了“标记-清除”算法, 因此清除之后会产生大量的碎片空间,不利于空间利用率。不过CMS提供了应对策略: 
    • 开启-XX:+UseCMSCompactAtFullCollection 
      开启该参数后,每次FullGC完成后都会进行一次内存压缩整理,将零散在各处的对象整理到一块儿。但每次都整理效率不高,因此提供了以下参数。
    • 设置参数-XX:CMSFullGCsBeforeCompaction 
      本参数告诉CMS,经过了N次Full GC过后再进行一次内存整理。 
       

通用垃圾收集器——G1垃圾收集器

G1是目前最牛逼的垃圾收集器。

G1的特点

  1. 追求停顿时间
  2. 多线程GC
  3. 面向服务端应用
  4. 标记-整理和复制算法合并 
    不会产生碎片内存。
  5. 可对整个堆进行垃圾回收
  6. 可预测停顿时间

G1的内存模型

G1垃圾收集器没有新生代和老年代的概念了,而是将堆划分为一块块独立的Region。当要进行垃圾收集时,首先估计每个Region中的垃圾数量,每次都从垃圾回收价值最大的Region开始回收,因此可以获得最大的回收效率。

Remembered Set

一个对象和它内部所引用的对象可能不在同一个Region中,那么当垃圾回收时,是否需要扫描整个堆内存才能完整地进行一次可达性分析?

当然不是,每个Region都有一个Remembered Set,用于记录本区域中所有对象引用的对象所在的区域,从而在进行可达性分析时,只要在GC ROOTs中再加上Remembered Set即可防止对所有堆内存的遍历。

G1垃圾收集过程

  1. 初始标记 
    标记与GC ROOTS直接关联的对象,停止所有用户线程,只启动一条初始标记线程,这个过程很快。
  2. 并发标记 
    进行全面的可达性分析,开启一条并发标记线程与用户线程并行执行。这个过程比较长。
  3. 最终标记 
    标记出并发标记过程中用户线程新产生的垃圾。停止所有用户线程,并使用多条最终标记线程并行执行。
  4. 筛选回收 
    回收废弃的对象。此时也需要停止一切用户线程,并使用多条筛选回收线程并行执行。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值