WebRTC 基于GCC的拥塞控制(下)

WebRTC拥塞控制算法——GCC介绍 网络拥塞是基于IP协议的数据报交换网络中常见的一种网络传输问题,它对网络传输的质量有严重的影响, 网络拥塞是导致网络吞吐降低, 网络丢包等的主要原因之一, 这些问题使得上层应用无法有效的利用网络带宽获得高质量的网络传输效果。特别是在通信领域, 网络拥塞导致的丢包, 延迟, 抖动等问题, 严重的影响了通信质量, 如果不能很好的解决这些问题, 一个通信产品就无法在现实环境中正常使用。 在这方面WebRTC中的网络拥塞控制算法给我们提供了一个可供参考的实现,这篇小文会尽量详细的介绍WebRTC中的拥塞控制算法-- 阅读详情

本文在文章[1]的基础上,从源代码实现角度对WebRTC的GCC算法进行分析。主要内容包括: RTCP RR的数据源、报文构造和接收,接收端基于数据包到达延迟的码率估计,发送端码率的计算以及生效于目标模块。

拥塞控制是实时流媒体应用的重要服务质量保证。通过本文和文章[1][2],从数学基础、算法步骤到实现细节,对WebRTC的拥塞控制GCC算法有一个全面深入的理解,为进一步学习WebRTC奠定良好基础。

1 GCC算法框架再学习


本节内容基本上是文章[1]第1节的复习,目的是再次复习GCC算法的主要框架,梳理其算法流程中的数据流和控制流,以此作为后续章节的行文提纲。GCC算法的数据流和控制流如图1所示。


图1 GCC算法数据流和控制流

对发送端来讲,GCC算法主要负责两件事:1)接收来自接收端的数据包信息反馈,包括来自RTCP RR报文的丢包率和来自RTCP REMB报文的接收端估计码率,综合本地的码率配置信息,计算得到目标码率A。2)把目标码率A生效于目标模块,包括PacedSender模块,RTPSender模块和ViEEncoder模块等。

对于接收端来讲,GCC算法主要负责两件事:1)统计RTP数据包的接收信息,包括丢包数、接收RTP数据包的最高序列号等,构造RTCP RR报文,发送回发送端。2)针对每一个到达的RTP数据包,执行基于到达时间延迟的码率估计算法,得到接收端估计码率,构造RTCP REMB报文,发送回发送端。

由此可见,GCC算法由发送端和接收端配合共同实现,接收端负责码率反馈数据的生成,发送端负责根据码率反馈数据计算目标码率,并生效于目标模块。本文接下来基于本节所述的GCC算法的四项子任务,分别详细分析之。

2 RTCP RR报文构造及收发


关于WebRTC上的RTP/RTCP协议的具体实现细节,可参考文章[3]。本节主要从RR报文的数据流角度,对其数据源、报文构造和收发进行分析。其数据源和报文构造如图2所示,报文接收和作用于码率控制模块如图3所示。

在数据接收端,RTP数据包从Network线程到达Worker线程,经过Call对象,VideoReceiveStream对象到达RtpStreamReceiver对象。在该对象中,主要执行三项任务:1)接收端码率估计;2) 转发RTP数据包到VCM模块;3)接收端数据统计。其中1)是下一节的重点,2)是RTP数据包进一步组帧和解码的地方;3)是统计RTP数据包接收信息,作为RTCP RR报文和其他数据统计模块的数据来源,是我们本节重点分析的部分。

在RtpStreamReceiver对象中,RTP数据包经过解析得到头部信息,作为输入参数调用ReceiveStatistianImpl::IncomingPacket()。该函数中分别调用UpdateCounters()和NotifyRtpCallback(),前者用来更新对象内部的统计信息,如接收数据包计数等,后者用来更新RTP回调对象的统计信息,该信息用来作为getStats调用的数据源。


图2 RTCP RR报文数据源及报文构造

RTCP发送模块在ModuleProcess线程中工作,RTCP报文周期性发送。当线程判断需要发送RTCP报文时,调用SendRTCP()进行发送。接下来调用PrepareReport()准备各类型RTCP报文的数据。对于我们关心的RR报文,会调用AddReportBlock()获取数据源并构造ReportBlock对象:该函数首先通过ReceiveStatistianImpl::GetStatistics()拿到类型为RtcpStatistics的数据源,然后以此填充ReportBlock对象。GetStatistics()会调用CalculateRtcpStatistics()计算ReportBlock的每一项数据,包括丢包数、接收数据包最高序列号等。ReportBlock对象会在接下来的报文构造环节通过BuildRR()进行序列化。RTCP报文进行序列化之后,交给Network线程进行网络层发送。


图3 RTCP RR报文接收及反馈

在发送端(即RTCP报文接收端),RTCP报文经过Network线程到达Worker线程,最后到达ModuleRtpRtcpImpl模块调用IncomingRtcpPacket()进行报文解析工作。解析完成以后,调用TriggerCallbacksFromRTCPPackets()反馈到回调模块。在码率估计方面,会反馈到BitrateController模块。ReportBlock消息最终会到达BitrateControllerImpl对象,进行下一步的目标码率确定。

至此,关于RTCP RR报文在拥塞控制中的执行流程分析完毕。

3 接收端基于延迟的码率估计


接收端基于数据包到达延迟的码率估计是整个GCC算法最复杂的部分,本节在分析WebRTC代码的基础上,阐述该部分的实现细节。

接收端基于延迟码率估计的基本思想是:RTP数据包的到达时间延迟m(i)反映网络拥塞状况。当延迟很小时,说明网络拥塞不严重,可以适当增大目标码率;当延迟变大时,说明网络拥塞变严重,需要减小目标码率;当延迟维持在一个低水平时,目标码率维持不变。其主要由三个模块组成:到达时间滤波器,过载检查器和速率控制器。

在实现上,WebRTC定义该模块为远端码率估计模块RemoteBitrateEstimator,整个模块的工作流程如图4所示。需要注意的是,该模块需要RTP报文扩展头部abs-send-time的支持,用以记录RTP数据包在发送端的绝对发送时间,详细请参考文献[4]。


图4 GCC算法基于延迟的码率估计

接收端收到RTP数据包后,经过一系列调用到RtpStreamReceiver对象,由该对象调用远端码率估计模块的总控对象RemoteBitrateEstimatorAbsSendTime,由该对象的总控函数IncomingPacketInfo()负责整个码率估计流程,如图4所示,算法从左到右依次调用子对象的功能函数。

总控函数首先调用InterArrival::ComputeDeltas()函数,用以计算相邻数据包组的到达时间相对延迟,该部分对应文章[1]的3.1节内容。在计算到达时间相对延迟时,用到了RTP报文头部扩展abs-send-time。另外,实现细节上要注意数据包组的划分,以及对乱序和突发时间的处理。

接下来算法调用OveruseEstimator::Update()函数,用以估计数据包的网络延迟,该部分对应文章[1]的3.2节内容。对网络延迟的估计用到了Kalman滤波,算法的具体细节请参考文章[2]。Kalman滤波的结果为网络延迟m(i),作为下一阶段网络状态检测的输入参数。

算法接着调用OveruseDetector::Detect(),用来检测当前网络的拥塞状况,该部分对应文章[1]的3.2节内容。网络状态检测用当前网络延迟m(i)和阈值gamma_1进行比较,判断出overuse,underuse和normal三种网络状态之一。在算法细节上,要注意overuse的判定相对复杂一些:当m(i) > gamma_1时,计算处于当前状态的持续时间t(ou),如果t(ou) > gamma_2,并且m(i) > m(i-1),则发出网络过载信号Overuse。如果m(i)小于m(i-1),即使高于阀值gamma_1也不需要发出过载信号。在判定网络拥塞状态之后,还要调用UpdateThreshold()更新阈值gamma_1。

算法接着调用AimdRateControl::Update()和UpdateBandwidthEstimate()函数,用以估计当前网络状态下的目标码率Ar,该部分对应文章[1]的3.3节。算法基于当前网络状态和码率变化趋势有限状态机,采用AIMD(Additive Increase Multiplicative Decrease)方法计算目标码率,具体计算公式请参考文章[1]。需要注意的是,当算法处于开始阶段时,会采用Multiplicative Increase方法快速增加码率,以加快码率估计速度。

此时,我们已经拿到接收端估计的目标码率Ar。接下来以Ar为参数调用VieRemb对象的OnReceiveBitrateChange()函数,发送REMB报文到发送端。REMB报文会推送到RTCP模块,并设置REMB报文发送时间为立即发送。关于REMB报文接下来的发送和接收流程,和第1节描述的RTCP报文一般处理流程是一样的,即经过序列化发送到网络,然后发送端收到以后,反序列化出描述结构,最后通过回调函数到达发送端码率控制模块BitrateControllerImpl。

至此,接收端基于延迟的码率估计过程描述完毕。

4 发送端码率计算及生效


在发送端,目标码率计算和生效是异步进行的,即Worker线程从RTCP接收模块经回调函数拿到丢包率和REMB码率之后,计算得到目标码率A;然后ModuleProcess线程异步把目标码率A生效到目标模块如PacedSender和ViEEncoder等。下面分别描述码率计算和生效过程。


图5 发送端码率计算过程

码率计算过程如图5所示:Worker线程从RTCPReceiver模块经过回调函数拿到RTCP RR报文和REMB报文的数据,到达BitrateController模块。RR报文中的丢包率会进入Update()函数中计算码率,码率计算公式如文章[1]第2节所述。然后算法流程进入CapBitrateToThreshold()函数,和配置的最大最小码率和远端估计码率进行比较后,确定最终目标码率。而REMB报文的接收端估计码率Ar则直接进入CapBitrateToThreshold()函数参与目标码率的确定。目标码率由文章[1]的3.4节所示公式进行确定。需要注意的是,RR报文和REMB报文一般不在同一个RTCP报文里。


图6 发送端码率生效过程

发送端码率生效过程如图6所示:ModuleProcess线程调用拥塞控制总控对象CongestionController周期性从码率控制模块BitrateControllerImpl中获取当前最新目标码率A,然后判断目标码率是否有变化。若是,则把最新目标码率设置到相关模块中,主要包括PacedSender模块,RTPSender模块和ViEEncoder模块。

对于PacedSender模块,设置码率主要是为了平滑RTP数据包的发送速率,尽量避免数据包Burst造成码率波动。对于RTPSender模块,设置码率是为了给NACK模块预留码率,如果预留码率过小,则在某些情况下对于NACK报文请求选择不响应。对于ViEEncoder模块,设置码率有两个用途:1)控制发送端丢帧策略,根据设定码率和漏桶算法决定是否丢弃当前帧。2)控制编码器内部码率控制,设定码率作为参数传输到编码器内部,参与内部码率控制过程。

至此,发送端码率计算和生效过程分析完毕。

5 总结

本文结合文章[1],深入WebRTC代码内部,详细分析了WebRTC的GCC算法的实现细节。通过本文,对WebRTC的代码结构和拥塞控制实现细节有了更深层次的理解,为进一步学习WebRTC奠定良好基础。

小议WebRTC拥塞控制算法:GCC介绍 在新近的WebRTC的实现中,所有的带宽估计都放在了发送端,也就说发送端除了做基于丢包的带宽估计,同时也做基于延迟梯度的带宽估计。如果这个数据包丢失怎么办,RFC[2]和WebRTC实现中都是直接忽略,这里涉及的问题是,忽略该包对计算延迟梯度影响不大,只是相当于数据包的分组跨度更大了,丢失的包对计算没有太大影响,但另一个问题是,发送端需要计算接受端的接受速率,当feedback丢失时,会认为相应的数据包都丢失了,这会影响接受速率的计算,这个值在后续计算估计带宽中会用到,从而导致一定误差。 阅读详情

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风清_云扬
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