在Unity3D中,有时候我们需要获取计算机上的文件路径信息,以便进行文件操作或者资源管理。本文将介绍如何使用C#编程在Unity3D中实现全盘文件路径的扫描。
首先,我们需要创建一个C#脚本文件,可以将其命名为"FileScanner.cs"。然后将以下代码添加到脚本中:
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class <
在Unity3D中,有时候我们需要获取计算机上的文件路径信息,以便进行文件操作或者资源管理。本文将介绍如何使用C#编程在Unity3D中实现全盘文件路径的扫描。
首先,我们需要创建一个C#脚本文件,可以将其命名为"FileScanner.cs"。然后将以下代码添加到脚本中:
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class <