C语言实现水波纹显示效果

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本文介绍了如何使用C语言在终端上实现水波纹显示效果。通过模拟波动物理原理,计算每个像素颜色值,产生动态波动效果。文中提供代码实现细节,包括常量定义、二维数组操作和主循环中的像素处理。读者可以依据代码调整参数以优化效果。

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C语言实现水波纹显示效果

水波纹效果是一种常见且具有艺术感的图形效果,可以为图像或文本添加动态的波动效果。在本文中,我将向您展示如何使用C语言实现水波纹显示效果。

实现水波纹效果的基本原理是通过模拟波动的物理效果来产生纹理的扩散效果。我们将使用C语言来计算每个像素的颜色值,并根据其周围像素的颜色值进行更新,以产生波动的效果。

首先,我们需要包含必要的头文件,并定义一些常量和变量。以下是我们的初始代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include 
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