OpenGL 多维数据集索引实例
本文将向您展示如何使用 OpenGL 通过索引来绘制多维数据集。我们将使用一个简单的立方体作为示例,并演示使用索引数组来渲染这个立方体。
首先,让我们来看一下需要用到的头文件:
#include <GL/glut.h>
#include <vector>
接下来,我们需要定义一个顶点坐标向量和一个索引向量:
std::vector<float> vertices = {
//前面
-0.5f, -0.5f, 0.5f,
0.5f, -0.5f, 0.5f,
0.5f, 0.5f, 0.5f,
-0.5f, 0.5f, 0.5f,
//后面
-0.5f, -0.5f, -0.5f,
-0.5f, 0.5f, -0.5f,
0.5f, 0.5f, -0.5f,
0.5f, -0.5f, -0.5f,
//顶部
-0.5f, 0.5f, -0.5f,
-0.5f, 0.5f, 0.5f,
0.5f, 0.5f, 0.5f,
0.5f, 0.5f, -0.5f,
//底部
-0.5f, -0.5f, -0.5f,
0.5f, -0.5f, -0.5f,
0.5f, -0.5f, 0.5f,
-0.5f