OpenGL 多维数据集索引实例

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本文通过一个简单的立方体示例,介绍了如何使用OpenGL和索引数组来绘制多维数据集,包括定义顶点坐标、启用深度测试和光照,以及实现渲染函数的详细步骤。

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OpenGL 多维数据集索引实例

本文将向您展示如何使用 OpenGL 通过索引来绘制多维数据集。我们将使用一个简单的立方体作为示例,并演示使用索引数组来渲染这个立方体。

首先,让我们来看一下需要用到的头文件:

#include <GL/glut.h>
#include <vector>

接下来,我们需要定义一个顶点坐标向量和一个索引向量:

std::vector<float> vertices = {
    //前面
    -0.5f, -0.5f, 0.5f,
    0.5f, -0.5f, 0.5f,
    0.5f, 0.5f, 0.5f,
    -0.5f, 0.5f, 0.5f,

    //后面
    -0.5f, -0.5f, -0.5f,
    -0.5f, 0.5f, -0.5f,
    0.5f, 0.5f, -0.5f,
    0.5f, -0.5f, -0.5f,

    //顶部
    -0.5f, 0.5f, -0.5f,
    -0.5f, 0.5f, 0.5f,
    0.5f, 0.5f, 0.5f,
    0.5f, 0.5f, -0.5f,

    //底部
    -0.5f, -0.5f, -0.5f,
    0.5f, -0.5f, -0.5f,
    0.5f, -0.5f, 0.5f,
    -0.5f
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