使用 VTK 库,我们可以创建各种几何图形并将它们显示出来。在本文中,我们将介绍如何添加多段线(polyline)到 VTK 渲染场景中。
首先,我们需要创建多个点并将它们添加到一个 vtkPoints 对象中。这些点将按照指定的顺序连接成一条直线。
// 创建多个点
vtkSmartPointer<vtkPoints> points =
vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
points->
本文介绍了如何使用VTK库将多段线添加到渲染场景中。通过创建vtkPoints对象,添加点,构建vtkCellArray,创建vtkPolyData和vtkPolyDataMapper,最终在vtkRenderer中展示多段线。
使用 VTK 库,我们可以创建各种几何图形并将它们显示出来。在本文中,我们将介绍如何添加多段线(polyline)到 VTK 渲染场景中。
首先,我们需要创建多个点并将它们添加到一个 vtkPoints 对象中。这些点将按照指定的顺序连接成一条直线。
// 创建多个点
vtkSmartPointer<vtkPoints> points =
vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
points->

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