OpenGL基础教程:使用原始重启Primitive Restart
在OpenGL中,原始重启(Primitive Restart)是一种非常有用的技术,可以帮助我们有效地渲染复杂的几何图形。本文将介绍OpenGL中原始重启的基本原理,并且提供一个使用原始重启的简单示例程序。
一、OpenGL中原始重启的基本原理
在OpenGL中,如果我们要渲染一个由多个不连续的三角形组成的几何体,我们可以使用GL_TRIANGLE_STRIP或GL_TRIANGLE_FAN模式来绘制。但是,当我们需要绘制许多不相交的三角形时,这种模式会变得非常麻烦。此时,原始重启就派上用场了。
在OpenGL中,原始重启允许我们在一个顶点流中插入一个特殊的值,以指示OpenGL应该在此处结束当前的图元并启动一个新的图元。这个特殊的值被称为重启索引(Restart Index),通常默认为0xFFFFFFFF,但也可以使用其他值。
在使用原始重启之前,我们需要启用GL_PRIMITIVE_RESTART和设置Restart Index:
glEnable(GL_PRIMITIVE_RESTART);
glPrimitiveRestartIndex(0xFFFFFFFF);
然后,在渲染时,我们只需要在顶点流中插入重启索引,即可开始一个新的图元: