OpenGL基础教程:使用原始重启Primitive Restart

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本文介绍了OpenGL中的原始重启技术,用于高效渲染不连续的几何图形。通过启用GL_PRIMITIVE_RESTART,设置重启索引,可以避免使用GL_TRIANGLE_STRIP或GL_TRIANGLE_FAN模式的复杂性。示例程序展示了如何在顶点流中插入重启索引,实现绘制两个不相交的三角形。

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OpenGL基础教程:使用原始重启Primitive Restart

在OpenGL中,原始重启(Primitive Restart)是一种非常有用的技术,可以帮助我们有效地渲染复杂的几何图形。本文将介绍OpenGL中原始重启的基本原理,并且提供一个使用原始重启的简单示例程序。

一、OpenGL中原始重启的基本原理

在OpenGL中,如果我们要渲染一个由多个不连续的三角形组成的几何体,我们可以使用GL_TRIANGLE_STRIP或GL_TRIANGLE_FAN模式来绘制。但是,当我们需要绘制许多不相交的三角形时,这种模式会变得非常麻烦。此时,原始重启就派上用场了。

在OpenGL中,原始重启允许我们在一个顶点流中插入一个特殊的值,以指示OpenGL应该在此处结束当前的图元并启动一个新的图元。这个特殊的值被称为重启索引(Restart Index),通常默认为0xFFFFFFFF,但也可以使用其他值。

在使用原始重启之前,我们需要启用GL_PRIMITIVE_RESTART和设置Restart Index:

glEnable(GL_PRIMITIVE_RESTART);
glPrimitiveRestartIndex(0xFFFFFFFF);

然后,在渲染时,我们只需要在顶点流中插入重启索引,即可开始一个新的图元:

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