使用OpenGL加载并显示3D HMP模型
在3D图形学中, HMP(Higher Resolution Mercator Projection)是一种常见的高程数据格式。为了方便起见,本文将介绍如何使用OpenGL加载和显示这样的3D模型。
首先,我们需要一个HMP文件。可以从网上下载,例如 terrainmap.com 网站上提供了各种地形高程文件的下载。在本文中,我们将使用名为"hawaii.hmp"的文件,该文件包含夏威夷的高程数据。
然后,我们需要一个OpenGL窗口来渲染我们的模型。以下是创建一个窗口的代码:
#include <GL/glut.h>
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Hawaii HMP Model");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// Add your code here for loading and displaying the HMP model
glutMainLoop();
return 0;
}
上述代码使用了GLUT库来创建一个带有深度缓冲区的窗口,并启用了深度测试。
接下来,我们需要编写代码来加载和显示HMP模型。以下是实现此目的的函数:
void loadHMPModel()
{
FIL
OpenGL加载与显示3D HMP地形模型
本文详述如何使用OpenGL加载并显示3D HMP(Higher Resolution Mercator Projection)模型,以夏威夷的'hawaii.hmp'为例,通过GLUT库创建窗口,启用深度测试,读取HMP文件数据,利用OpenGL缓冲区对象渲染3D地形。
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