本章目录
1. C++关键字
C++ 关键字是 C++ 语言定义的专用词,它们有特殊的意义和用途,不能作为变量名、函数名或任何其他标识符的名称。
因为是C++入门,所以我们就先了解一下C++关键字大概有哪些,后续再做详细解释,如下图。
ps: 比较重要的关键字都已经圈出来了。
2. 命名空间
2.1 命名空间定义
在C++中,命名空间(Namespace)是一种将标识符组织在一起的方式,用于防止名字冲突。它可以防止全局命名的冲突,让你的代码更容易维护,也可以帮助控制程序的可见性,避免在全局命名空间中引入不必要的名字。
例如以下代码:
可以看出上述代码编译出错,它的错误是所定义的变量跟库里的函数名冲突,所以编译失败,这时候C++引入的命名空间解决了这类命名冲突问题。下面给出命名空间的定义。
2.1.1正常的命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
例如:
namespace C
{
//namespace中可以存在变量/函数/类型
int rand = 0;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
struct ListNode
{
int val;
struct ListNode* next;
};
}
2.1.2命名空间嵌套
命名空间是可以嵌套命名空间的。
例如:
//test.cpp
namespace C
{
int rand = 0;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
struct ListNode
{
int val;
struct ListNode* next;
};
namespace CB
{
int a = 0;
int Minus(int a, int b)
{
return a - b;
}
struct LNode
{
int val;
struct LNode* next;
};
}
}
int main()
{
printf("%d\n", C::CB::a);
return 0;
}
打印结果:
2.1.3多个名字相同的命名空间
在同一个工程中,允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
//test.h
namespace C
{
int b = 0;
}
ps: 一个工程中的test.h和上述test.cpp中两个C会被合并成一个。
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
2.2 命名空间的使用
命名空间的使用有三种方法:
- 加命名空间名称及作用域限定符(::)
- 使用using将命名空间中某个成员引入
- 使用using namespace 命名空间名称 引入
3. C++输入与输出
我们先看一下例子:
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
说明:
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
- <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
- 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用iostream+std的方式。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
//输入
cin >> a;
cin >> b >> c;
//输出
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
简单来说C++中的cin和cout对标C中的scanf和printf。
ps: 关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。
std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
- 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
- using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
4. 缺省参数
4.1 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
例如:
#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
cout<< a <<endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
参数的默认值即 a = 0
4.2 缺省参数分类
- 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
Func();
Func(1);
Func(1,2);
Func(1,2,3);
return 0;
}
打印结果:
- 半缺省参数
半缺省参数所指的不是有一半的缺省值,而是一部分缺省值。
还需注意以下几点:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
- 缺省值必须是常量或者全局变量。
- C语言不支持(编译器不支持)。
下面给出例子:
void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
//Func();
Func(1);
Func(1,2);
Func(1,2,3);
return 0;
}
打印结果:
5. 函数重载
5.1 函数重载的概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
- 参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
- 参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
- 参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char a, int b)
{
cout << "f(int b,char a)" << endl;
}
int main()
{
f(1, 'x');
f('x', 1);
return 0;
}
ps: 系统会根据它们的参数类型自动匹配最相符的函数进行调用,即使函数名相同也是可以的。
5.2 C++支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling)
在C++中,函数重载的实现依靠“名字修饰”(name mangling),这是编译器用来区分不同函数的一种方式。名字修饰是编译器内部的行为,它将函数的名字和参数类型转换为一个内部可识别的形式。这确保了即使在不同的编程语言中,函数的名字可以是唯一的,避免了名称冲突。
例如,在C++中,以下两个函数可以同时存在于同一个程序中,因为它们的名字在编译后分别被修饰成了不同的形式:
// 函数声明
int func(int);
float func(float);
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。在vs2019中,当编译遇到到上面两个同名函数时,会在链接阶段处理这个问题,链接过程中编译器会找到两个函数的函数名,如下图,所以编译器才能准确的辨别两个同名函数。
而在C语言中,对于内部的函数名修饰是一样,所以编译器是无法区别的。 通过这里就理解了C语言为什么没办法支持重载了,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
ps:如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。