- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 C++基础(二)
C++基础(操作符)操作符优先级在实际开发中,一条运算中往往有多个操作符,那么计算时该如何计算。这时操作符的优先级就体现出作用了,计算时按照操作符优先级高的先计算,优先级低的后计算。优先级表:1::(作用域预算符)2++ – (后缀自增自减) () [] . ->3++ --(前缀自增自减) + - (正负取反) ! ~ (type) * ...
2019-11-01 16:42:00
389
原创 C++基础
C++基础C++的数据类型分为基本类型、构造类型、指针类型、引用类型、空类型。一、数据类型1、整型(int)整型分为注意:所占字节与系统相关。类型字节长整型(long)8有符号长整型(signed long)8无符号长整型(signed long)8短整型(short)2有符号短整型(signed short)2无符号短整型...
2019-10-30 15:30:49
2496
原创 游戏引擎开发涉及的知识和技术
游戏引擎开发涉及的知识和技术运行时引擎架构可以看到游戏引擎架构由多个软件层组成,几乎涵盖了计算机软件所有方面的内容。相信学过编程的都知道,计算机是十分笨的机械,只会按照设定的程序进行工作,就像做个简单的加法运算,都需要些好几条代码才能计算出,更不用说许多游戏中的那些复杂的物理计算。由此看见,开发一款游戏引擎十分的困难。简单总结一下每个软件层:硬件层:代表用来执行游戏的计算机系统或游戏主机...
2019-10-29 18:48:11
2810
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人