制作自适应分辨率的flashbanner

本文介绍了一种实现自适应分辨率的FlashBanner方法,通过JavaScript函数scalebanner动态调整Flash对象大小,确保不同屏幕尺寸下都能正常显示,同时解决了播放控件大小固定导致的黑边问题。

制作自适应分辨率的flashbanner

工作需要,要制作一个自适应分辨率的flashbanner。网上一搜,发现方法很多,但是都是讲如何制作全屏flash的,方法一般也是把flash的width设为100%。这个方法在做banner的时候会出问题。因为这里还存在flash播放控件大小的问题。flash控件的默认高度为160px左右,而且不会随flash的缩小而缩小。所以当flashbanner的高小于160的时候,就会在flash的上下出现黑边。综合网上的方法,初步解决了这个问题。

具体做法:写一个scalebanner的js函数捕获flash obectj的id并设置大小。然后在body标签中的onload&onresize事件中调用scalebanner函数。基本就实现了要求

不过目前还有一个问题,有部分机器在浏览的时候出现无法获取对象id的问题,现在还在找原因和解决方法。

function scalebanner()
{
 var obj = document.getElementById("flash_banner");
 obj.width = document.body.clientWidth-4
 obj.height = (108*obj.width)/1006
  
}

bject classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11CF-96B8-444553540000" id="flash_banner" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" border="0" width="100%" height = 106>
      <param name="movie" value="images/line_.swf">
      <param name="quality" value="High">
      <param name = "scale" value="Showall">
      <embed src="images/line_.swf" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" name="obj1" width="100%" onresize="javascript:scalebanner()"></object>

### 自适应分辨率技术的实现方式 自适应分辨率技术的核心在于动态调整应用或系统在不同设备上的显示效果,以确保用户体验的一致性和最佳化。以下是几种常见的自适应分辨率实现方法和技术: #### 1. **WebRTC中的自适应分辨率** 在WebRTC中,自适应分辨率可以通过`adjustVideoResolution`函数实现。该函数通过遍历视频流中的所有轨道,并修改编码参数来动态调整分辨率[^1]。具体实现包括以下内容: - 调整最大比特率:根据网络带宽动态设置视频的最大比特率。 - 修改分辨率缩放比例:根据设备性能或用户需求调整视频分辨率的缩放比例。 代码示例如下: ```javascript function adjustVideoResolution(peerConnection, maxBitrate, resolutionScale) { const senders = peerConnection.getSenders(); senders.forEach(sender => { if (sender.track && sender.track.kind === 'video') { const parameters = sender.getParameters(); parameters.encodings.forEach(encoding => { encoding.maxBitrate = maxBitrate; // 设置最大比特率 }); sender.setParameters(parameters); } }); } ``` #### 2. **Android开发中的自适应分辨率** 在Android开发中,确保应用界面在不同分辨率和尺寸的设备上正常显示是关键。开发者可以采用以下策略[^2]: - 使用相对布局或约束布局(ConstraintLayout),以支持动态调整界面元素的位置和大小。 - 采用比例尺寸单位(如`dp`、`sp`)来定义界面元素的尺寸,从而适配不同屏幕密度。 - 利用资源目录适配功能,提供针对不同屏幕尺寸和密度的图片或布局文件。 - 动态调整布局,例如通过监听屏幕方向变化事件来重新计算界面元素的尺寸。 #### 3. **Qt应用程序中的自适应分辨率** 在Qt开发中,解决多分辨率适配问题的关键在于灵活使用Qt的布局系统和样式表[^3]。以下是一些常用技术: - 使用`QLayout`类及其子类(如`QGridLayout`、`QHBoxLayout`)来创建动态调整的布局。 - 启用高DPI支持,通过设置`setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling)`来确保界面在高分辨率显示器上的清晰度。 - 动态调整窗口大小和字体大小,以适应不同的显示环境。 #### 4. **ElementUI中的自适应分辨率** 对于基于ElementUI的前端开发,自适应分辨率通常依赖于CSS媒体查询和响应式设计原则[^4]。开发者可以通过以下方式实现: - 使用`flexbox`或`grid`布局来构建灵活的页面结构。 - 定义媒体查询规则,根据不同屏幕尺寸调整页面元素的样式。 - 引入第三方库(如`vue-responsive`)来简化响应式设计的实现。 代码示例如下: ```css /* 媒体查询示例 */ @media (max-width: 768px) { .container { flex-direction: column; } } ``` ### 总结 自适应分辨率技术的实现方式因平台和应用场景而异。无论是WebRTC、Android、Qt还是ElementUI,其核心思想都是动态调整界面元素的尺寸、布局或编码参数,以适应不同设备的显示需求。
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